要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的()标签面板中指定。
A.[公用(Common)]
B.[渲染器(Renderer)]
C.[高级照明(AdvancedLighting)]
D.[渲染元素(RendererElements)]
A.[公用(Common)]
B.[渲染器(Renderer)]
C.[高级照明(AdvancedLighting)]
D.[渲染元素(RendererElements)]
A.当前创建的预览文件的尺寸与最终渲染设置当中输出尺寸像素数的百分比数。
B.预览文件的文件容量大小。
C.创建当前预览所需要的时间。
D.当前预览文件的帧速率。
1将[最大反射]设置为所需的反射数,并将[最大折射]设置为所需的折射数。2根据场景的情况,计算对象在场景中要被反射或折射的次数。3将[最大跟踪深度]设置为[最大反射]和[最大折射值]的总和。4打开[渲染设置]面板>[渲染器]选项卡>[渲染算法]卷展栏,勾选[启用反射]和[启用折射]选项。
A.2314
B.2413
C.2134
D.4312
A.没有在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中勾选[焦散(Caustics)]下的[启用(Enable)]。
B.场景中没有物体在自己的右键[对象属性(ObjectProperties)]面板中,mentalray选项卡下勾选[生成焦散(GenerateCaustics)]。
C.[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,没有在[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏中设置足够的[倍增(Multiplier)] 值,焦散效果太弱。
D.场景中只有默认类型的聚光灯或泛光灯,没有设置MR区域聚光灯或MR区域泛光灯,以产生光子。
A.窗口>渲染编辑器>创建材质
B.选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质
C.窗口>渲染编辑器>Hypershade
D.选中物体,鼠标右键长按>指定新材质
A.支持输出抖动选项
B.mentalray渲染器并不完全支持在图像文件中的G缓冲区选项
C.如果将位图作为环境,mentalray渲染器将对其进行采样和过滤,可能会导致图像模糊
D.渲染没有厚度的对象时,mentalray渲染器将渲染出的图像上会出现条纹状效果
A.③④
B.①②③④
C.②③
D.①③④
B、data-options是jQueryEasyUI最近两个版本才添加的一个特殊属性,通过该属性,开发人员可以对EasyUI组件的实例化及其初始化属性定义
C、div的class="easyui-panel"时,jQueryEasyUI将目标div标签元素渲染成了面板容器效果,并对EasyUI组件进行了实例化
D、在EasyUI框架中只能通过脚本实例化组件
A.在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏下提高[倍增(Multiplier)]值
B.提高场景中生成焦散的灯光的[倍增(Multiplier)]值
C.提高场景中生成焦散的灯光的[Mentalray间接照明]中的[焦散光子(CausticPhotons)]值
D.提高场景中生成焦散的灯光的[Mentalray间接照明]中的[能量(Energy)]值