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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的()标签面板中指定。

A.[公用(Common)]

B.[渲染器(Renderer)]

C.[高级照明(AdvancedLighting)]

D.[渲染元素(RendererElements)]

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第1题
在生成预览面板当中,“输出百分比”一项的数值输入框内的数值的具体意义是()。

A.当前创建的预览文件的尺寸与最终渲染设置当中输出尺寸像素数的百分比数。

B.预览文件的文件容量大小。

C.创建当前预览所需要的时间。

D.当前预览文件的帧速率。

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第2题
要设置反射和折射的跟踪深度,正确的操作顺序是()。

1将[最大反射]设置为所需的反射数,并将[最大折射]设置为所需的折射数。2根据场景的情况,计算对象在场景中要被反射或折射的次数。3将[最大跟踪深度]设置为[最大反射]和[最大折射值]的总和。4打开[渲染设置]面板>[渲染器]选项卡>[渲染算法]卷展栏,勾选[启用反射]和[启用折射]选项。

A.2314

B.2413

C.2134

D.4312

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第3题
Unity游戏引擎内置UGUI中,若要改变渲染的渲染的顺序,在Hierarchy面板中拖拽UI元素重新排列即可()
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第4题
在使用Mentalray渲染器渲染焦散效果时,下列选项中哪项不是在渲染结果中没有焦散出现的原因()。

A.没有在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中勾选[焦散(Caustics)]下的[启用(Enable)]。

B.场景中没有物体在自己的右键[对象属性(ObjectProperties)]面板中,mentalray选项卡下勾选[生成焦散(GenerateCaustics)]。

C.[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,没有在[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏中设置足够的[倍增(Multiplier)] 值,焦散效果太弱。

D.场景中只有默认类型的聚光灯或泛光灯,没有设置MR区域聚光灯或MR区域泛光灯,以产生光子。

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第5题
‏以下提到的那三种方式,能够为创建对象指定材质的是()。‏

A.窗口>渲染编辑器>创建材质

B.选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质

C.窗口>渲染编辑器>Hypershade

D.选中物体,鼠标右键长按>指定新材质

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第6题
3dsMax2016中如何实现场景一次性分层渲染并将结果输出为PSD文件()。

A.状态集

B.渲染元素

C.高级照明

D.批渲染

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第7题
以下哪个选项对于mentalray渲染器不支持的渲染功能中说法正确的是()。

A.支持输出抖动选项

B.mentalray渲染器并不完全支持在图像文件中的G缓冲区选项

C.如果将位图作为环境,mentalray渲染器将对其进行采样和过滤,可能会导致图像模糊

D.渲染没有厚度的对象时,mentalray渲染器将渲染出的图像上会出现条纹状效果

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第8题
以下选项中不属于mentalray的全局照明需要满足的条件是:①场景中必须有能够发射光子的灯光。②场景中必须有能够产生全局照明的对象。③场景中必须有能够接收全局照明的对象。④打开[渲染场景]面板>[间接照明]选项卡>[焦散和全局照明]卷展栏,勾选[全局照明(GI)]参数组中的[启用]选项()。

A.③④

B.①②③④

C.②③

D.①③④

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第9题
下列关于EasyUI组件实例化描述错误的是()
A、在html代码的某些特定的标签元素中,通过添加class="easyui-组件名"来对其进行初始化渲染并实例化EasyUI组件

B、data-options是jQueryEasyUI最近两个版本才添加的一个特殊属性,通过该属性,开发人员可以对EasyUI组件的实例化及其初始化属性定义

C、div的class="easyui-panel"时,jQueryEasyUI将目标div标签元素渲染成了面板容器效果,并对EasyUI组件进行了实例化

D、在EasyUI框架中只能通过脚本实例化组件

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第10题
使用Mentalray渲染玻璃焦散效果,由左图焦散不明显的效果,提升焦散亮度得到右图效果,设置下列选项中的哪一项不能得到焦散变亮的效果()。

A.在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏下提高[倍增(Multiplier)]值

B.提高场景中生成焦散的灯光的[倍增(Multiplier)]值

C.提高场景中生成焦散的灯光的[Mentalray间接照明]中的[焦散光子(CausticPhotons)]值

D.提高场景中生成焦散的灯光的[Mentalray间接照明]中的[能量(Energy)]值

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第11题
要先_______,才能添加滤镜渲染中的镜头光晕效果。

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