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[单选题]

在使用Mentalray渲染器渲染焦散效果时,下列选项中哪项不是在渲染结果中没有焦散出现的原因()。

A.没有在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中勾选[焦散(Caustics)]下的[启用(Enable)]。

B.场景中没有物体在自己的右键[对象属性(ObjectProperties)]面板中,mentalray选项卡下勾选[生成焦散(GenerateCaustics)]。

C.[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,没有在[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏中设置足够的[倍增(Multiplier)] 值,焦散效果太弱。

D.场景中只有默认类型的聚光灯或泛光灯,没有设置MR区域聚光灯或MR区域泛光灯,以产生光子。

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更多“在使用Mentalray渲染器渲染焦散效果时,下列选项中哪项…”相关的问题
第1题
以下哪个选项不属于mentalray渲染器的基本流程()。

A.设置对象的属性和mentalray渲染器的相关开关,如对象属性中的[产生焦散]选项或mentalray渲染器的[焦散]或[全局照明]等设置

B.在渲染测试图和成品图时,设置每像素采样数的[最小]和[最大]值调整渲染精度

C.将场景的渲染器由默认的扫描线指定为mentalray渲染器

D.设置项目文件夹的存盘位置

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第2题
在3dsMax2016中,如果想渲染视口中非照片级的[样式化]效果,那么应使用下列哪个渲染器()。

A.iray渲染器

B.mentalray渲染器

C.Quicksilver硬件渲染器

D.VUE文件渲染器

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第3题
以下关于Mentalray渲染器叙述错误的是()。

A.MentalRay是3dsMax2009中内置渲染器

B.MentalRay是3dsMax2009中默认渲染器

C.支持[网络渲染(NetRender)]

D.MentalRay是在3dsMax

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第4题
以下哪个选项对于mentalray渲染器不支持的渲染功能中说法正确的是()。

A.支持输出抖动选项

B.mentalray渲染器并不完全支持在图像文件中的G缓冲区选项

C.如果将位图作为环境,mentalray渲染器将对其进行采样和过滤,可能会导致图像模糊

D.渲染没有厚度的对象时,mentalray渲染器将渲染出的图像上会出现条纹状效果

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第5题
以下()渲染器支持全局光渲染。

A.mentalray

B.brazil

C.finalrender

D.scanline(3dsmax)

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第6题
以下几种阴影中在使用mentalray渲染器时()无法实现软阴影。

A.[高级光线跟踪阴影(Adv,RayTraced)]

B.[区域阴影(AreaShadows)]

C.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]

D.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]

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第7题
以下关于mentalray渲染器追踪深度的说法错误的是()。

A.[最大深度]限制光线反射和折射的总次数,只要一束光线反射和折射次数之和达到[最大深度]参数值,就会停止跟踪渲染

B.[最大深度]限制光线反射和折射的距离,只要一束管线反射和折射距离达到[最大深度]参数值,就会停止跟踪渲染

C.[最大反射]设置光线可以反射的次数

D.[最大折射]设置光线可以折射的次数

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第8题
Mentalray中所不具有的功能是()。

A.[景深(DepthofField)]

B.[运动模糊(MotionBlur)]

C.[焦散(Caustics)]

D.[光谱计算(Spectrumaccount)]

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第9题
以下关于Mentalray卡通材质说法正确的是()。

A.Mentalray卡通材质支持标准材质

B.Mentalray渲染器可以计算卡通材质的阴影

C.Mentalray渲染器可以计算卡通材质的填充色

D.Mentalray卡通材质可以应用于所有的材质类型

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第10题
以下选项中哪种灯光类型不属于mentalray渲染器的专用灯光()。

A.mr区域泛光灯

B.mr区域聚光灯

C.mrSky门户

D.mr目标灯光

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第11题
下列材质类型中,能为其设置置换贴图,并且在Mentalray中得到置换渲染效果的是()。

A.SSSFastSkinMaterial+Displace(mi)

B.Glass(physics_Phen)

C.DGSMaterial(physics_Phen)

D.Ink’nPaint

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