以下关于Mentalray卡通材质说法正确的是()。
A.Mentalray卡通材质支持标准材质
B.Mentalray渲染器可以计算卡通材质的阴影
C.Mentalray渲染器可以计算卡通材质的填充色
D.Mentalray卡通材质可以应用于所有的材质类型
A.Mentalray卡通材质支持标准材质
B.Mentalray渲染器可以计算卡通材质的阴影
C.Mentalray渲染器可以计算卡通材质的填充色
D.Mentalray卡通材质可以应用于所有的材质类型
A.MentalRay是3dsMax2009中内置渲染器
B.MentalRay是3dsMax2009中默认渲染器
C.支持[网络渲染(NetRender)]
D.MentalRay是在3dsMax
A.[最大深度]限制光线反射和折射的总次数,只要一束光线反射和折射次数之和达到[最大深度]参数值,就会停止跟踪渲染
B.[最大深度]限制光线反射和折射的距离,只要一束管线反射和折射距离达到[最大深度]参数值,就会停止跟踪渲染
C.[最大反射]设置光线可以反射的次数
D.[最大折射]设置光线可以折射的次数
A.[区域阴影(AreaShadows)]
B.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]
C.[阴影贴图(ShadowMap)]
D.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]
关于Logistic回归和Softmax回归,以下说法正确是()。
A.Softmax回归可以处理多元分类问题,Logistic回归只能处理二元分类问题
B.Logistic回归和Softmax回归都只能处理二元分类问题