下列对于光色渲染感应面板描述错误的是()
A.金属电镀表面
B.跟随环境变化而变化
C.百搭各种家装风格
D.位置居于电视左下方
D、位置居于电视左下方
A.金属电镀表面
B.跟随环境变化而变化
C.百搭各种家装风格
D.位置居于电视左下方
D、位置居于电视左下方
B、data-options是jQueryEasyUI最近两个版本才添加的一个特殊属性,通过该属性,开发人员可以对EasyUI组件的实例化及其初始化属性定义
C、div的class="easyui-panel"时,jQueryEasyUI将目标div标签元素渲染成了面板容器效果,并对EasyUI组件进行了实例化
D、在EasyUI框架中只能通过脚本实例化组件
A.照明光源的颜色质量通常用两个性质不同的指标来描述:色表和显色性
B.光源的显色性,即灯光对它照射的物体颜色的影响作用
C.光源的色表和显色性都取决于光辐射的光谱组成,二者是相关的
D.光源的色表即光源的颜色
A.没有在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中勾选[焦散(Caustics)]下的[启用(Enable)]。
B.场景中没有物体在自己的右键[对象属性(ObjectProperties)]面板中,mentalray选项卡下勾选[生成焦散(GenerateCaustics)]。
C.[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,没有在[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏中设置足够的[倍增(Multiplier)] 值,焦散效果太弱。
D.场景中只有默认类型的聚光灯或泛光灯,没有设置MR区域聚光灯或MR区域泛光灯,以产生光子。
A.[公用(Common)]
B.[渲染器(Renderer)]
C.[高级照明(AdvancedLighting)]
D.[渲染元素(RendererElements)]
A.[反弹(Bounces)]
B.[对象倍增(ObjectMult)]
C.[过滤器大小(FilterSize)]
D.[光线/采样数(Rays/Sample)]
A.效果面板中的交互实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成。
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成。
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出