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[单选题]

下列对于光色渲染感应面板描述错误的是()

A.金属电镀表面

B.跟随环境变化而变化

C.百搭各种家装风格

D.位置居于电视左下方

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D、位置居于电视左下方

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第1题
在下列对于电影音乐功能的描述中,错误的是()。

A.抒情

B.渲染气氛

C.描绘

D.叙事

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第2题
下列关于EasyUI组件实例化描述错误的是()
A、在html代码的某些特定的标签元素中,通过添加class="easyui-组件名"来对其进行初始化渲染并实例化EasyUI组件

B、data-options是jQueryEasyUI最近两个版本才添加的一个特殊属性,通过该属性,开发人员可以对EasyUI组件的实例化及其初始化属性定义

C、div的class="easyui-panel"时,jQueryEasyUI将目标div标签元素渲染成了面板容器效果,并对EasyUI组件进行了实例化

D、在EasyUI框架中只能通过脚本实例化组件

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第3题
当导入的dwg文件中包含“点"的图元时,渲染样式面板中的"点"选项将被自动激活。()
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第4题
对下列光色表述错误的是()。

A.照明光源的颜色质量通常用两个性质不同的指标来描述:色表和显色性

B.光源的显色性,即灯光对它照射的物体颜色的影响作用

C.光源的色表和显色性都取决于光辐射的光谱组成,二者是相关的

D.光源的色表即光源的颜色

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第5题
在使用Mentalray渲染器渲染焦散效果时,下列选项中哪项不是在渲染结果中没有焦散出现的原因()。

A.没有在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中勾选[焦散(Caustics)]下的[启用(Enable)]。

B.场景中没有物体在自己的右键[对象属性(ObjectProperties)]面板中,mentalray选项卡下勾选[生成焦散(GenerateCaustics)]。

C.[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,没有在[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏中设置足够的[倍增(Multiplier)] 值,焦散效果太弱。

D.场景中只有默认类型的聚光灯或泛光灯,没有设置MR区域聚光灯或MR区域泛光灯,以产生光子。

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第6题
3.3DSMAX的命令面板区包括Rendering(渲染)面板()
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第7题
下列选项中,管子分析仪测井原理的描述错误是()。

A.测量漏磁通和涡流两个量

B.适用于套管变形大的井

C.每个漏磁通感应出一个电流

D.在所测套管的缺陷附近,磁力线发生畸变

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第8题
Unity游戏引擎内置UGUI中,若要改变渲染的渲染的顺序,在Hierarchy面板中拖拽UI元素重新排列即可()
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第9题
要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的()标签面板中指定。

A.[公用(Common)]

B.[渲染器(Renderer)]

C.[高级照明(AdvancedLighting)]

D.[渲染元素(RendererElements)]

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第10题
在参数面板中,()是控制光跟踪器渲染精度的。

A.[反弹(Bounces)]

B.[对象倍增(ObjectMult)]

C.[过滤器大小(FilterSize)]

D.[光线/采样数(Rays/Sample)]

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第11题
以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。

A.效果面板中的交互实时预览只对当前所选效果起效

B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成。

C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成。

D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出

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