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[填空题]

()是用于图形设计,创建动画的组件利用其中的(),可以在工作区绘制各层各帧的内容,并对它们进行编辑和修改。

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第1题
以下关于元件的说法正确的是()

A.元件只需创建以此,可在整个动画中重复使用

B.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象

C.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单

D.元件可以是图形,也可以是动画

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第2题
API函数wx.createInnerAudioContext()用于创建()对象

A.视频上下文

B.音频上下文

C.动画上下文

D.图形上下文

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第3题
()可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段

A.影片剪辑元件

B.按钮元件

C.图形元件

D.动作元件

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第4题
()是一个工程开发设计工具,用于创建监控画面、监控的设备及相关变量、动画链接命令语言以及设定运行系统配置等系统组态工具

A.工程管理器

B.工程浏览器

C.画面开发系统

D.运行系统

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第5题
如果想要利用已经创建好的演示文稿版式、配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择方式创建()。

A.根据容提示向导

B.根据设计模板

C.根据现有演示文稿新建

D.根据模板新建

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第6题
API函数AudioContextwx.createAudioContext(stringid,Objectthis)可用于创建音频上下文对象,其参数id是()组件的id?

A.image

B.audio

C.video

D.media

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第7题
利用API函数VideoContextwx.createVideoContext(stringid,Objectthis)可以创建视频上下文对象。其参数id为()组件的id?

A.image

B.audio

C.video

D.media

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第8题
在Flash中能够创建的元件类型主要有()。

A.图形

B.按钮

C.动画

D.影片剪辑

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第9题
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()。

A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大

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第10题
Photoshop运用于平面图形的设计与制作,不能制作3D动画效果。()
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第11题
集矢量图形设计、矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件是()。

A.premier

B.lustrator

C.CoreDRAW

D.keynote

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