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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

已知print是某个类的常成员函数,返回值类型为void,正确的定义形式是()

A.voidconstprint()

B.constvoidprint()

C.voidprint()const

D.voidprint(const)

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第1题

如果一个函数是某个类的友元函数,那么这个函数可以访问该类对象的私有成员和保护成员。()

此题为判断题(对,错)。

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第2题
33、下面叙述哪些是正确的()。

A.java接口包含函数声明和常量声明

B.java中的集合类(如Vector)可以用来存储任何类型的对象,且大小可以自动调整。但需要事先知道所存储对象的类型,才能正常使用

C.java中,子类不可以访问父类的私有成员和受保护的成员

D.在java中,可以用异常(Exception)来抛出一些并非错误的消息,但这样比直接从函数返回一个结果要花费更大的系统开销

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第3题
下面,有关派生类构造函数的论述,错误的是()。

A.派生类构造函数,需要为基类构造函数传递参数

B.派生类构造函数,需要为内嵌子对象的初始化传递参数

C.派生类构造函数,仅对派生类的新增数据成员初始化传递参数

D.派生类构造函数,可以采用初始化列表的方式为常成员函数传递初始化参数

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第4题
四叶玫瑰数是指四位数各位上的数字的四次方之和等于本身的数。编写函数,判断某个四位数是不是四叶玫瑰数,如果是则返回1,否则返回0。在主函数中调用此函数找出所有的四叶玫瑰数并输出。
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第5题
已知类定义如下,其中Shape 为基类, Circle 和Rectangle 分别Shape 的直接派生类, Square 为R
ectangle 的直接派生类和Shape 的间接派生类。请模仿Rectangle 类,写出Circle 类的所有成员函数。

/****************** 文件shape.h*************************/

const float PI=3.14159f; // 定义圆周率常量

class Shape // 几何图形抽象类

{

public:

virtual float GetPerimeter()=0; // 纯虚函数,计算周长

virtual float GetAre()=0; // 纯虚函数,计算面积

};

class Rectangle: public Shape // 矩形类

{

public:

Rectangle (float len,float wid):length(len),width(wid){}

~Rectangle (){}

float GetPerimeter() {return 2*(length width);} // 计算矩形周长

float GetAre() {return length*width;} // 计算矩形面积

private:

float length, width; // 矩形的长和宽

};

class Circle: public Shape // 圆类

{

public: // 在下面编写每个成员函数

private:

float rad; // 圆的半径

};

class Square: public Rectangle // 正方形类

{

public:

Square(float len): Rectangle(len,len){}

~Square(){}

};

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第6题
已知substr(s,i,len)函数的功能是返回串s中第i个字符开始长度为len的子串,strlen(s)函数的功能是

已知substr(s,i,len)函数的功能是返回串s中第i个字符开始长度为len的子串,strlen(s)函数的功能是返回串s的长度。若s="ABCDEFGHUK",t="ABCD",执行运算substr(s,strlen(t),strlen(t))后的返回值为______。

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第7题
程序设计中可用CREATEOBJECT函数直接生成基于某个类的对象。()
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第8题
在C#中,关于构造函数,下列说法正确的是()。

A.一个类中只能有一个构造函数

B.C#的类中默认包含一个无参的构造函数

C.构造函数的名称必须与类名相同

D.构造函数只能返回void类型

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第9题
若B类为A类的友元类,则下面的说法正确的是()。

A.B类的所有成员函数都是A类的友元函数

B.B类指定的成员函数才是A类的友元

C.A类的所有成员函数可以访问B类的成员

D.B类的私有成员函数不能可以访问A类的私有成员

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第10题
建立类的对象时,先调用各个对象成员的构造函数,初始化相应的对象成员,然后才执行类的构造函数,初始化类中其他成员。()
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