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题目内容 (请给出正确答案)
[多选题]

‍为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有()。‌

A.给连续多日登录的玩家奖励

B.提供每日任务但没有奖励

C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死

D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系

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第1题
云游戏玩家按照需求分析,可以分为哪几种?()

A.小白玩家

B.轻度玩家

C.中度玩家

D.硬核玩家

E.重度玩家

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第2题
顾客是一个资深游戏玩家,对于分布式游戏功能非常感兴趣,分布式游戏最主要2个特点是()

A.时延比投屏游戏更低

B.手机可以当成手柄

C.与投屏效果一致

D.画质显示比投屏更好

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第3题
为了保证汽车之家后台运营不失分,每天应至少1次登录i车商APP。()
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第4题
以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示规定的使用要求和场景,都与游戏企业直接相关。标识必须足够醒目,让玩家看得着、看得懂,对游戏企业是硬性要求,对那些靠打擦边球等手段吸引玩家的网游企业、网游产品,更是一种敲打。但这种“束缚”是必须的,因为保护未成年人是包括游戏企业在内的所有市场主体都必须遵守的规范,也是必须承担的社会责任。文中的“束缚”最可能指的是:()

A.下架不适宜未成年人的网络游戏

B.控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷

C.对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识

D.下架不适宜未成年人的网络游戏

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第5题
运营商支付是手机游戏支付方式的一种,它的主要运作方法是()。

A.游戏商与运营商合作

B.游戏商与玩家合作

C.玩家与运营商合作

D.银行与运营商合作

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第6题
《愤怒的小鸟》价值主张是提供针对游戏玩家碎片化时间的乐趣与娱乐。()
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第7题
“游戏玩家”业务退订后还会扣取费用吗?

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第8题
‌游戏中的正强化是()。

A.通过施加奖励来鼓励玩家的特定行为

B.通过减少惩罚鼓励玩家的特定行为

C.通过施加惩罚来减少玩家的特定行为

D.通过减少奖励来减少玩家的特定行为

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第9题
以下属于客户端游戏的特点的是()。

A.以大型多人同时在线游戏为主

B.一般由多个分区组成,包括角色扮演,射击类,竞技类,体育类等

C.游戏玩家一般多以组队的形式竞技或者完成任务

D.用户对分区的选择对资源调度影响大

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第10题
每名监管人员都拥有一台连接公司数据的电脑终端,其中一人利用这一条件窃取高度商业机密出售给竞
争对手。采取防止发生该类事件的手段能够保证。

A.建立程序修正功能并不断强化。

B.密码授权必须通过恰当的用户身份认证。

C.数据为恰当用户拥有。

D.按需分配登录权限。

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第11题
某商场销售一批名牌衬衫,平均每天可售出20件,每件盈利40元。为了扩大销售,增加盈利,尽快减少库存,
商场决定采取适当的降价措施。经调查发现,如果每件衬衫每降价1元,商场平均每天可多售出2件,要使商场平均每天盈利最多,则每件衬衫应降价()元。

A.11

B.12

C.13

D.14

E.15

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