3dsmax可以轻松地将FlightStudio数据导入,并将该格式所带有的贴图和模型数据一并导入,请问这种格式的扩展名为()。
A.flt
B.fs
C.fsd
D.flo
A.flt
B.fs
C.fsd
D.flo
A.点击A按钮,使所选的每对顶点之间的水平距离相同。
B.点击B按钮,使所选的每对顶点之间的水平间隔相同。
C.点击C按钮,将所选内容逆时针旋转90度。
D.点击D按钮,将所选内容顺时针旋转90度。
A.所搜索的3dsMax命令不可以直接应用给物体。
B.选择“帮助”“搜索3dsMax命令”时,3dsMax将显示一个包含搜索字段的小对话框。
C.中文版本中可以支持英文命令的输入,从而大幅提高工作效率。
D.可以通过键盘上的“X”键快速访问该功能。
A.[摘要信息]工具
B.[归档]工具
C.[资源收集器]工具
D.[贴图/光度学路径编辑器]工具
A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。
B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
A.当前场景可以被更改并保存替换参考场景
B.该功能无法将环境和大气效果添加到当前场景
C.该功能不允许添加多个参考场景
D.该功能不可以对参考场景进行移动、旋转和缩放等操作
A.该功能默认情况不会在菜单栏中出现,需要使用[自定义用户界面(CustomizeUserInterface)]中[菜单(Menus]的设置导入[文件(File、]菜单下
B.它不能实现在相同场景中的对象之间动画数据的传输。
C.它可以将另外一个场景中的动画替换当前场景中的动画。
D.它可以将动画数据从一个角色集合中插入另一个角色集合。
A.快捷键H是按名称选择(从场景选择),这里无法选择处于关闭状态下的组内物体
B.在编辑菜单里的选择方式中有一项为颜色,这里的颜色指物体材质的颜色
C.在3dsMax中,在选择物体时按下Ctrl键不但可以加选还可以减选,Alt键只能减选
D.将一个物体A加入到一个组B当中,需要按以下顺序操作①选中组B②点击组菜单③点击附加④点击物体A
A.Combustion可以帮助3dsMax实时绘制更复杂的贴图
B.Combustion可以帮助3dsMax编辑对象的形状
C.Combustion可以在3dsMax中加入后期合成效果
D.Combustion可以在3dsMax中加入粒子效果