A.消除模拟(EraseSimulation)
B.截断模拟(TruncateSimulation)
C.重设状态(ResetState)
D.删除对象高速缓存(DeleteObjectCache)
A.单击[模拟本地(SimulateLocal)]按钮将在当前帧进行模拟计算,并将布料的运动记录为动画。通常使用该方法摆放布料
B.[模拟本地(阻尼)(SimulateLocal(damped))]使布料在运动过程中阻尼增加。有时在缝合衣服的过程中,由于布料运动过快而发生错误,使用阻尼模式在模拟计算中可以尽量避免错误的产生
C.[模拟(Simulate)]在活动时间段内创建模拟效果。与[模拟本地(SimulateLocal)]不同之处在于,该方式不会将布料的运动效果存储在每一帧中。
D.以上说法都正确
A.勾选自动网格后调整密度值,可以在视口中实时观察布料对象的网格细分效果。
B.[设置网格]可以通过手动剪切的方法,将布料对象的网格进行细分。
C.调整布料网格时密度值越大,计算结果越准确,该参数应越大越好。
D.以上说法都不正确
A.U向和V向采样数值越高阴影效果越细腻,渲染时间也会增加
B.球形灯光U向表示沿半径方向的采样值,V向表示沿角度采样值
C.圆柱形灯光U向表示高度方向的采样值,V向表示沿角度采样值
D.矩形灯光U向表示长度方向的采样值,V向表示宽度采样值
A.[平移(Translate)]
B.[比例(Scale)]
C.[修剪(HairCut)]
D.[旋转(Rorate)]
A.[百分比(Percentage)]用来控制视图中显示的引导线百分比数量
B.[覆盖(Override)]可以将设置的颜色与视图中的毛发颜色混合
C.[最大头发数(Max、Hairs)]控制视图中显示的毛发最大数量
D.[作为几何体(AsGeometry)]选项可以将毛发转换为几何体模型
A.[节点(Node)]可以拾取场景中的对象,将选定的[组(Group)]约束到拾取对象。拾取的目标不能是包含在该布料模拟集合中的对象
B.[曲面(Surface)]将选择的组约束到场景中的[冲突对象(CollisionObject)]表面
C.[布料(Cloth)]将选定的布料对象的[组(Group)]约束到另外一个布料对象
D.[模拟节点(SimNode)]该约束方式的用法与[节点(Node)]方式相同,只是该约束方式的目标对象必须包含在当前布料模拟结合中
A.简单鸦架的前伸鸦和侧方鸦的咬合关系需在口内调整
B.平均值鸦架不能反映患者上颌与颞下颌关节的固有关系
C.半可调鸦架可用于牙列缺损较大,多个牙单位的长固定桥,可摘局部义齿和全口义齿的修复
D.全可调节鸦架可以将患者所有的有关参数转移到鸦架上,可以完全模拟口腔下颌运动状态
E.全可调节鸦架结构和操作均复杂,但是临床上仍可常规使用
A.珠越多,效果越好
B.为了模拟自然光,动态调节光谱,提升学习专注力
C.为了达到国AA的标准
D.可以通过VICO A的认证