下列关于眼与视觉、耳与听觉的叙述中,正确的是()
A.视觉和听觉都要在大脑的一定区域才能产生
B.近视是由于晶状体过度变凸,造成折射的物像落到视网膜的后方
C.耳蜗能感受头部位置变动的情况,与维持身体平衡有关
D.鼻部有炎症时,要及时治疗,避免引起外耳道感染
A.视觉和听觉都要在大脑的一定区域才能产生
B.近视是由于晶状体过度变凸,造成折射的物像落到视网膜的后方
C.耳蜗能感受头部位置变动的情况,与维持身体平衡有关
D.鼻部有炎症时,要及时治疗,避免引起外耳道感染
A.光和声的刺激有差异
B.眼和耳的功能不同
C.光和声引起的神经冲动性质不同
D.光觉和声觉在脑的不同中枢形成
A.机器能听会说,模拟人类的听觉和语言能力
B.计算机视觉,模拟人类的视觉能力
C.机器能理解会思考,模拟人类大脑的记忆和思维能力
D.生物学意义上的人类,包括意识、自我和繁衍都是可以模拟和增强的
A.建立在快速计算基础上的人工智能,机器在感知世界方面,比人类更有优势
B.认知智能,包括分析、思考、理解、判断能力,通俗讲是“能理解会思考”。人类有语言,才有概念,才有推理,概念、意识、观念等是人类认知智能的表现
C.计算智能,即快速计算,记忆和存储能力,是所有人工智能的基础
D.感知智能,即视觉、听觉、触觉等感知能力,是人和动物都具备的能力,能够通过各种智能感知能力与自然界进行交互,通俗的讲就是“能听会说”
A.(甲)诗首联中足鸡豚与颈联中箫鼓追随均表现出村民热情好客的特点
B.(甲)诗尾联写诗人如有闲时,哪怕拄着拐杖,也愿意乘月而来,再访此地
C.(乙)诗颈联从视觉、听觉两个角度具体描写了村民焙茶和抽丝的劳动场景
D.(乙)诗尾联写诗人相约当地采药人,与之一道进入深山密林采药
A.通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境
B.利用设备模拟产生一个虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”
C.将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”
D.虚拟场景跟电影特效一样逼真
E.一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术
A.万里赴戎机,关山度若飞用夸张手法描写翻山越岭奔赴战场的情景
B.朔气传金柝,寒光照铁衣从听觉和视觉的角度描写边塞军营的生活
C.将军百战死,壮士十年归实写将军拼死作战,壮士十年后归来的情景
D.策勋十二转,赏赐百千强中的数字十二与百千都是表示多数
下列选项中,关于视觉的运动规律有误的是()。
A.眼睛的水平运动比垂直运动快
B.视线运动的顺序习惯于从右到左,从上到下,顺时针进行
C.对物体尺寸和比例的估计,水平方向比垂直方向准确、迅速、且不易疲劳
D.人眼视觉的暂停时间平均需要0.17s
A.抗菌谱主要G+菌
B.与β内酰胺类抗生素联合应用常常获得协同作用
C.肾毒性较大
D.与强利尿药联用可加强耳毒性
E.与头孢菌素类第1-2代联合应用,可致肾毒性加强