3dsMax的CAT模块的保存剪辑功能,关于该项功能下列哪种说法是不正确的()。
A.勾选SaveEntireTimeRange[【保存整个事件范围】会保存整个时间段的剪辑。
B.设置SaveEntireTimeRange【保存整个事件范围】项下的Start【开始】和End【结束】两个值,可以设置剪辑保存的时间段。
C.勾选SaveEntireLayerStack【保存整个层堆栈】会将所有层中的剪辑一起保存
D.上面三项说法都不对
A.勾选SaveEntireTimeRange[【保存整个事件范围】会保存整个时间段的剪辑。
B.设置SaveEntireTimeRange【保存整个事件范围】项下的Start【开始】和End【结束】两个值,可以设置剪辑保存的时间段。
C.勾选SaveEntireLayerStack【保存整个层堆栈】会将所有层中的剪辑一起保存
D.上面三项说法都不对
A.勾选SaveEntireTimeRange[【保存整个事件范围】会保存整个时间段的剪辑。
B.设置SaveEntireTimeRange【保存整个事件范围】项下的Start【开始】和End【结束】两个值,可以设置剪辑保存的时间段。
C.勾选SaveEntireLayerStack【保存整个层堆栈】会将所有层中的剪辑一起保存
D.上面三项说法都不对
A.该功能会将以前保存的“粒子流”设置合并到当前场景中。
B.将场景与“预设流”合并之前,必须使用【预设管理器】保存它。
C.预设只包括“粒子流”元素,不包括标准3dsMax对象。
D.在Autodesk3dsMax2010附带的示例文件DVD中包含PFlowElements库,库中至少包含100个由业界领先的效果大师创作的示例。
A.在电脑文件中找到3dsmax—autoback文件夹
B.重新打开3dsmax会有恢复文件
C.重新打开3dsmax在菜单Customize设置中寻找
D.用撤销来恢复
A.在[运动流模式(MotionFlowMode)]中可以导入多个*.bip的动作文件,进行混合和剪辑,这些操作可以在按下[显示图形(ShowGraph)]按钮后弹出的界面中进行图形化的编辑
B.在[运动流模式(MotionFlowMode)]中,点击[保存文件(SaveFile)]保存的是*.mfe的运动流文件
C.使用该模式中的[共享运动流(ShareMotionFlow)]中的相关功能,可以将编辑好的运动流文件共享给场景中的多套Biped骨骼
D.[运动流模式(MotionFlowMode)]与群集动画结合并不紧密,群集动画如果需要对多套Biped骨骼指定随机动作,应配合CharacterStudio系统中的[混合器模式(MixedMode)]
A.放大
B.剪辑
C.压缩
D.尽量选择适合的文件格式保存
A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。
B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。