在3dsmax2015的PF粒子系统中,关于"锁定粘着"控制器提供的各项参数,下列说法错误的是()。
A.该控制器中的【锁定到曲面】所用的处理时间比【锁定到对象】的处理时间短。
B.该控制器的【锁定到曲面】参数下的【已设置动画的曲面】项可以将粒子锁定到变化的曲面上。
C.该控制器的【锁定到曲面】参数可以将粒子锁定到对象表面最近的顶点上。
D.该控制器的【锁定到对象】参数可以将粒子锁定到对象的局部坐标空间中。
A.该控制器中的【锁定到曲面】所用的处理时间比【锁定到对象】的处理时间短。
B.该控制器的【锁定到曲面】参数下的【已设置动画的曲面】项可以将粒子锁定到变化的曲面上。
C.该控制器的【锁定到曲面】参数可以将粒子锁定到对象表面最近的顶点上。
D.该控制器的【锁定到对象】参数可以将粒子锁定到对象的局部坐标空间中。
A.该功能会将以前保存的“粒子流”设置合并到当前场景中。
B.将场景与“预设流”合并之前,必须使用【预设管理器】保存它。
C.预设只包括“粒子流”元素,不包括标准3dsMax对象。
D.在Autodesk3dsMax2010附带的示例文件DVD中包含PFlowElements库,库中至少包含100个由业界领先的效果大师创作的示例。
A.[事件(Event)]决定粒子某个时间段内的运动状态和渲染属性等等,其中不同的[操作(Operator)]分别表示该事件中粒子的某一部分属性。
B.[事件(Event)]中表示同一属性的[操作(Operator)]可以出现多个,同一事件中可让粒子选择遵循这些操作中的某一个,比如可以在同一事件中为粒子添加两个控制外形的操作,让所有粒子在同一操作中同时显示为两种不同外形。
C.[测试(Test)]可以进行不同事件的连接,当达到测试条件时,粒子将进入新事件,否则将保持以前的状态属性。
D.有时[测试(Test)]不但可以实现事件的连接,也可以用来控制某个事件中粒子的运动状态等。
A.[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前或之后的帧数。默认值为。
B.[仅在渲染时生成(BuildonlyAtrendertime)]:启用此选项后,“网格”效果不会出现在视口中,而仅在渲染场景后出现。默认设置为启用状态。
C.[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之后的帧数。默认值为。
D.[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前的帧数默认值为1。