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[判断题]

在Flash中,利用一个元件可以创建多个实例。()

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第1题
在Flash中能够创建的元件类型主要有()。

A.图形

B.按钮

C.动画

D.影片剪辑

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第2题
下列关于元件的正确解释是()

A.元件与实例是同一个概念

B.一个元件可以在动画文档中多次使用

C.元件不能在多个文档中使用

D.上面三种解释都正确

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第3题
对于Hive中分区的概念,下列描述错误的是()。

A.分区字段只能有一个

B.分区字段要在创建表时定义

C.使用分区可以提高查询效率

D.一个表可以在多个维度上进行分区

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第4题
在Flash中,用户可以使用()对元件进行管理和编辑。

A.属性面板

B.库

C.实例

D.元件

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第5题
关于添加媒体内容的说法中不正确的是()。

A.可以在Flash创作环境中将媒体内容添加至Flash文档

B.可以在Flash中直接创建矢量插图或文本

C.可以导入矢量插图、位图、视频

D.不可以导入MP3声音

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第6题
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()。

A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大

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第7题
元件是Flash中可以被重复使用的图像、动画或按钮,元件的使用可以节省文件的存储空间,简化动画的编辑。()
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第8题
关于设计模式描述正确的是()。
关于设计模式描述正确的是()。

A.工厂方法模式定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中,实现了开放封闭原则

B.观察者模式是发布—订阅体系结构风格的一种应用,其目的是定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

C.抽象工厂模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作

D.适配器模式可以向客户端提供一个接口,使其在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象

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第9题
创建店铺产品时,一个sku名下可以设置多个spu。()
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第10题
在Flash中可对图层进行如下操作()。

A.创建

B.删除

C.移动

D.复制粘贴

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第11题
下面关于Dreamweaver的说法不正确的是()。

A.单击窗口|属性菜单项,可以打开属性面板

B.利用文本菜单可以设置文本的格式

C.在Dreamweaver中可以直接编辑Flash影片

D.Dreamweaver是专业网页设计、网站管理、网页可视化编程的解决方案

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