A.MentalRay是3dsMax2009中内置渲染器
B.MentalRay是3dsMax2009中默认渲染器
C.支持[网络渲染(NetRender)]
D.MentalRay是在3dsMax
A.设置对象的属性和mentalray渲染器的相关开关,如对象属性中的[产生焦散]选项或mentalray渲染器的[焦散]或[全局照明]等设置
B.在渲染测试图和成品图时,设置每像素采样数的[最小]和[最大]值调整渲染精度
C.将场景的渲染器由默认的扫描线指定为mentalray渲染器
D.设置项目文件夹的存盘位置
A.先将3dsMax场景的系统设置改为英寸,再导入CAD文件。
B.先在AutoCAD软件中将CAD文件的尺寸单位转换为毫米,然后再导入到3dsmax中。
C.在3dsmax的[AutoCADDWG/DXF导入选项]设置面板中进行重缩放设置。
A.在电脑文件中找到3dsmax—autoback文件夹
B.重新打开3dsmax会有恢复文件
C.重新打开3dsmax在菜单Customize设置中寻找
D.用撤销来恢复
A.在渲染器面板里设置对象的时间段
B.在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单选题动画的开始和结束时间
C.在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间
D.在3dsmax的动画mdash;–生成预览kmdash;kmdash;预览范围中设置动画的起止时间
A.[棋盘格]贴图将两色的棋盘图案应用于材质。
B.3dsMax默认[棋盘格]贴图是黑白方块图案。
C.[棋盘格]贴图是3D程序贴图。
D.不可以使用[位图]替换[棋盘格]贴图中的颜色。
A.[虫漆(Shellac)]材质的[虫漆颜色混合(ShellacColorBlend)值。
B.[双面(DoubleSided)]材质的[半透明(Translucency)]值。
C.[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]的子材质[设置数量(SetNumber)]值。
D.Ink’nPaint材质[绘制控制(PaintControls)]中[亮区(Lighted)的[绘制级别(PaintLevels)]数量。