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下列选项中对[UVW贴图(UVWMap)]修改器解释不正确的是()。
A.该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向及大小比例的。
B.对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如[放样(Loft)]、[NURBS曲面]和[面片(Patch]。
C.在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。
D.在修改命令面板给对象指定一个[UVW贴图(UVWMap)]修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。
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A.该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向及大小比例的。
B.对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如[放样(Loft)]、[NURBS曲面]和[面片(Patch]。
C.在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。
D.在修改命令面板给对象指定一个[UVW贴图(UVWMap)]修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。
A.该参数和材质的ID是一样的。
B.该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAPChannel)]要一一对应。
C.该参数只对所选择的单个面有作用。
D.该参数和材质的ID号毫无关系。
A.[材质编辑器]窗口中的[按材质ID通道]
B.[材质编辑器]窗口>贴图通道面板>[贴图通道]
C.[UVW贴图]修改器>[通道]参数组>[贴图通道]
D.[对象属性]对话框>[G缓存区]参数组>[对象ID]
A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标。
B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值。
C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道。
D.贴图通道取值范围是1到99。
A.[阴影贴图(ShadowMAP)]是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。
B.[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果比[阴影贴图(ShadowMAP)]更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。
C.[区域阴影(AreaShadows)]实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。
D.[高级光线跟踪阴影(AdvRarTraced)]与[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]类似,但它提供了更多的控制参数。
A.[区域阴影(AreaShadows)]
B.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]
C.[阴影贴图(ShadowMap)]
D.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]
A.SSSFastSkinMaterial+Displace(mi)
B.Glass(physics_Phen)
C.DGSMaterial(physics_Phen)
D.Ink’nPaint
A.[拖动/复制(Drag/Copy)]
B.[拖动/旋转(Drag/Rotate)]
C.[拖动/缩放(Drag/Scale)]
D.[渲染贴图(RenderMap)]
A.在漫反射通道里添加贴图以后,数量默认不变的情况下,调整漫反射颜色,材质将不起作用。
B.在漫反射通道里添加贴图以后,数量默认不变的情况下,调整漫反射颜色,材质还会起作用。
C.当将基本参数下的环境颜色调整成黑色时,材质的高光将消失。
D.当将基本参数下的环境颜色调整成黑色的时候,材质高光会更明显。