![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/m_q_title.png)
()软件开发模型开发出一部分界面、向用户展示一部分,可让用户及早看到部分软件交付使用的样式,及早发现问题、修正漏洞。
A.螺旋模型
B.增量模型
C.面向对象模型
D.快速原型模型
![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/solist_ts.png)
A.螺旋模型
B.增量模型
C.面向对象模型
D.快速原型模型
A.系统的开发,应该建立在实地调研的基础上,将新技术、新方法加入进来,构建真正适用环境的高效软件。
B.目标系统必须从实际应用调研而来,可以照抄原系统一部分功能模型,经更新、优化、升级等处理,逻辑模型更全面。
C.可行性研究阶段构造的系统流程图是针对目前在运行系统调研的成果,新系统高层逻辑模型使用原系统模型。
D.软件系统的研发,应该从DFD图开始,用系统流程图为系统建模的情况也很多。
A.用户界面的可视化是快速原型模型中的一个重要步骤
B.螺旋模型中含有风险分析与控制的阶段
C.统一过程模型中不含软件需求分析阶段
D.软件过程模型指明了软件开发步骤和任务
A.第二个螺旋可能用于开发原型,随后将跳过风险评估直接提供软件的更完善的版本。
B.经过计划区域的每一圈是为了调整项目计划,基于用户评估所得反馈,调整费用和进度。
C.沿螺旋线自外向内每旋转一圈,便开发出一个更为完善的、新的软件版本。
D.在使用螺旋模型开发软件的过程中,从核心开始,螺旋的第一圈可能产生软件的规格说明;如果风险评估通过,那么才会进入下一圈螺旋。
A.瀑布倒流是可以避免的
B.用户需求难以确定、变化多端、用户心里和软件设计者认知存在差异等问题,在软件开发计划之初无法暴露。
C.由于需求不确定性,如果发现不满足客户需求的问题,修改代价会很大
D.瀑布模型使客户在测试完成后才能看到真正可运行的软件
A.瀑布只能从上而下流动,无论软件如何设计、实现,都不可能出现倒流的现象。
B.瀑布模型是最基本的软件生命周期模型,快速原型等众多模型都是在这个基本模型上的变形和优化。
C.瀑布模型具备三个基本时期,而我们最熟悉的编程处于第二个时期软件开发时期的第四个阶段软件实现阶段。
D.潜在的漏洞、错误可能在软件测试过程中得到发现和处理,也可能直到软件即将交付才被用户发现,这时就不得不重新回到需求分析过程去修改软件,并顺序执行其后的所有阶段。因此造成较大的资金投入和时间浪费,软件项目的人力、物力和财力都将成倍增长。
A.从技术可行性出发,做技术上完美的产品
B.从收入出发,只做能产生收入的产品
C.从用户基本安全需求入手,逐步开发出满足用户各类需求的安全产品
D.从用户基本安全需求入手,全面开发各类产品,满足用户所有需求