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在Flash中,库中的元件可以多次拖放到舞台上使用()

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第1题
以下()操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式。
以下()操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式。

A、双击舞台上的元件实例

B、右击舞台上的元件,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”

C、双击库面板内的元件图标

D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

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第2题
在Flash中,用户可以使用()对元件进行管理和编辑。

A.属性面板

B.库

C.实例

D.元件

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第3题
在Flash中,利用一个元件可以创建多个实例。()
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第4题
元件是Flash中可以被重复使用的图像、动画或按钮,元件的使用可以节省文件的存储空间,简化动画的编辑。()
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第5题
下列关于元件的正确解释是()

A.元件与实例是同一个概念

B.一个元件可以在动画文档中多次使用

C.元件不能在多个文档中使用

D.上面三种解释都正确

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第6题
在Flash中,新建元件的快捷键是F8。()
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第7题
调用Flash元件一般是通过()面板。

A.属性

B.库

C.场景

D.信息

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第8题
在Flash中能够创建的元件类型主要有()。

A.图形

B.按钮

C.动画

D.影片剪辑

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第9题
在Flash中,在按钮元件中不可以使用空心图形制作热区。()
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第10题
简述Flash中的元件类型及其特点。

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第11题
Flash中的三种元件,分别是影片剪辑、图形和文本()
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