对于样条线的说法以下错误的是()。
A.在用鼠标创建样条线时,按住Shift键可将新的点与前一点之间的增量约束于90度角以内。
B.在用鼠标创建样条线时,按住Ctrl可将新点的增量约束于一个角度,此角度无法自定义调整。
C.因为“线”对象在“修改”面板上没有携带尺寸参数,所以在将其从“创建”面板移至“修改”面板时,它会转化为可编辑样条线。矩形则需要手动转为可编辑样条线,或者添加编辑样条线命令。
D.在创建时,可以在视口区域按住Ctrl键,并单击鼠标右键弹出快捷菜单,选择相应的图形进行创建。
A.在用鼠标创建样条线时,按住Shift键可将新的点与前一点之间的增量约束于90度角以内。
B.在用鼠标创建样条线时,按住Ctrl可将新点的增量约束于一个角度,此角度无法自定义调整。
C.因为“线”对象在“修改”面板上没有携带尺寸参数,所以在将其从“创建”面板移至“修改”面板时,它会转化为可编辑样条线。矩形则需要手动转为可编辑样条线,或者添加编辑样条线命令。
D.在创建时,可以在视口区域按住Ctrl键,并单击鼠标右键弹出快捷菜单,选择相应的图形进行创建。
A.进入样条线对象的顶点子对象层级,选择各缝合边的顶点并将其断开
B.进入样条线对象的顶点子对象层级,将二维图形的所有顶点断开
C.使用规格化样条线将二维图形调整为多段,段数越多错误越少
D.以上说法都不正确
A.样条线默认状态下是不可渲染的
B.样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]
C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置
1设置版型与身体的对应位置2通过样条线绘制衣服板型3对需要缝合的线创建缝合口4添加GarmentMaker衣服生成器修改器将样条线转化为布料版型5添加Cloth布料修改器为布料版型设置布料属性,并添加碰撞体6模拟计算
A.243156
B.214536
C.432156
D.423156
A.主要是由于样条线的顶点类型不对。
B.样条线上的顶点超出了焊接阈值。
C.样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。
D.因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。
A.任何对象都可以使用[散布(Scatter)]命令分布到其他对象表面
B.对粒子系统使用[水滴网格(BloobMesh)]时,变形球出现在每个粒子的位置上。变形球的大小由粒子的大小决定。
C.[地形(Terrain)]所使用的样条线必须是AutoCAD中导入的
D.[网格化(Mesher)]只能用于粒子系统
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分
B.样条线必须封闭
C.样条线本身不能自交
D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围
A.基于样条线生长的毛发不支持梳理
B.基于样条线生长的毛发不支持动力学计算
C.样条线的绘制顺序决定毛发的生长顺序
D.沿样条线生长的毛发可以通过引导线调节毛发形态