以下叙述中错误的是()。
A.事件可以由⽤户引发,也可以由系统引发
B.窗体⽂件包含该窗体及其控件的属性
C.移动⿏标时,会触发MouseMove事件
D.Visual Basic应⽤程序只能以解释⽅式执⾏
A.事件可以由⽤户引发,也可以由系统引发
B.窗体⽂件包含该窗体及其控件的属性
C.移动⿏标时,会触发MouseMove事件
D.Visual Basic应⽤程序只能以解释⽅式执⾏
A.如果过程被定义为Static类型, 则该过程中的局部变量都是Static类型
B.Sub过程中不能嵌套定义Sub过程
C.Sub过程可以嵌套调用Sub过程
D.事件过程可以像通用过程一样由用户定义过程名
A.操作性行为没有已知的刺激
B.操作性行为是由已知的刺激所引起的反应
C.其反应行为发生在给予刺激之前
D.操作性行为可以作用于环境,所学习到的行为可以控制事件的发生
A.信用联结票据是由银行或其他金融机构发行的一种债务工具,是以信用互换为基础资产的信用衍生产品
B.如果在债券的有效期内信用互换没有发生违约事件,在到期日投资者可以获得利息和本金的偿付
C.如果违约事件发生,债券的发行方会停止向投资者支付债券利息,并返还给投资者相当于票面价值减去或有偿付款的余额
D.信用联结票据的利息与基准市场价格有关,而与信用互换无关
A.是一种事先安排好的或以某种条件触发的“事件”
B.通常通过陷阱指令或设置单步跟踪状态来触发异常
C.单步跟踪状态下,每一条执行的指令都是陷阱指令
D.INTO是一条陷阱指令,一旦执行该指令则陷入内核态执行
A.飞行计划可以由管制席进行人工输入
B.对接收的飞行计划信息需要进行逻辑检查
C.自动转报中心只处理FPL飞行计划
D.航空公司定期会以电报或其他形式发送固定航班的飞行计划信息
A.待事件处理结束后(当班)由事件发生车间给出处理结果
B.责任员工所在车间的车间经理负责开具处分单
C.车间统计员 (当班)将处分结果公布在车间公告栏
D.班组长(包含早晚班所有工序)日常班前、班后会议中对产线员工宣读打架事件处理结果
A.在C++中数据封装是通过各种类型来实现的
B.在C++中,数据封装可以由struct关键字提供
C.数据封装就是使用结构类型将数据代码连接在一起
D.数据封装以后,仍然可以不通过使用函数就能直接存取数据