A.设置对象的属性和mentalray渲染器的相关开关,如对象属性中的[产生焦散]选项或mentalray渲染器的[焦散]或[全局照明]等设置
B.在渲染测试图和成品图时,设置每像素采样数的[最小]和[最大]值调整渲染精度
C.将场景的渲染器由默认的扫描线指定为mentalray渲染器
D.设置项目文件夹的存盘位置
A.ConfDataSet
B.ConfReportControl
C.ReportSettings
D.GSESettings
A.this.ListView.SelectedRowsInfo
B.this.ListView.CurrentSelectedRowInfo
C.this.ListView.CurrentPageRowsInfo
D.this.Model.DataObject[\"FList\"]
栏杆扶手中的横向扶栏之间高度设置,是点击“类型属性”对话框中哪个参数进行编辑()
A.扶栏结构
B.扶栏位置
C.扶栏偏移
D.扶栏连接
A.文档节点的属性返回#document
B.文本节点的nodeName属性返回#text
C.通过为文本节点的nodeValue属性赋值,可以改变文本节点中的文本
D.通过为DOM节点的nodeType属性值,可以改变节点的类型