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3DSMAX的三大要素是建模、灯光、材质。()

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第1题
以下属于三维建模软件的是:()

A.3dsMax

B.XSI

C.Blender

D.Cinema4D

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第2题
常用的虚拟现实建模软件有:3dsMax、Maya及Creater等()
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第3题
用3dsmax对素描课中常见的十字棱柱进行建模,不合理的方法是()。

A.样条线建模

B.车削建模

C.多边形建模

D.放样建模

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第4题
3dsmax中以下可以转换为多边形建模的是()。

A.样条线

B.长方体

C.矩形

D.圆

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第5题
NURBS建模的缺点是()。

A.过于深奥,初学者难以涉猎

B.速度不太理想

C.3dsmax中NURBS还不太完善

D.以上说法都正确

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第6题
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()

A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。

B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。

C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用。

D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。

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第7题
模型中的材质设置ID号对贴图和建模都没有影响()
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第8题
关于对象的选择和管理以下说法正确的是:()

A.快捷键H是按名称选择(从场景选择),这里无法选择处于关闭状态下的组内物体

B.在编辑菜单里的选择方式中有一项为颜色,这里的颜色指物体材质的颜色

C.在3dsMax中,在选择物体时按下Ctrl键不但可以加选还可以减选,Alt键只能减选

D.将一个物体A加入到一个组B当中,需要按以下顺序操作①选中组B②点击组菜单③点击附加④点击物体A

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第9题
以下哪些是大数据的产品能力:()

A.要素验真

B.蜂巢精销

C.联合建模

D.双录

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第10题
构成展示的要素可以是某个部件也可以是一组灯光系统或色彩系统-要素的品质决定系统整体的质量。()
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