关于图元属性与类型属性的描述,错误的是()A.修改项目中某个构件的图元属性只会改变构件的外观和
关于图元属性与类型属性的描述,错误的是()
A.修改项目中某个构件的图元属性只会改变构件的外观和状态
B.修改项目中某个构件的类型属性只会改变该构件的外观和状态
C.修改项目中某个构件的类型属性会改变项目中所有该类型构件的状态
D.窗的尺寸标注是它的类型属性,而楼板的标高就是实例属性
关于图元属性与类型属性的描述,错误的是()
A.修改项目中某个构件的图元属性只会改变构件的外观和状态
B.修改项目中某个构件的类型属性只会改变该构件的外观和状态
C.修改项目中某个构件的类型属性会改变项目中所有该类型构件的状态
D.窗的尺寸标注是它的类型属性,而楼板的标高就是实例属性
A.修改项目中某个构件的图元属性只会改变构件的外观和状态
B.修改项目中某个构件的类型属性只会改变该构件的外观和状态
C.修改项目中某个构件的类型属性会改变项目中所有该类型构件的状态
D.窗的尺寸标注是它的类型属性,而楼板的标高就是实例属性
A.选项板上面一行的预览框和类型名称即为图元类型选择器,用户可以单击右侧的下拉按钮,从列表中选择已有的合适的构件类型来直接替换现有类型,而不需要反复修改图元参数
B.该过滤器用来标识将由工具放置的图元类别,或者标识绘图区域中所选图元的类别和数量
C.单击“编辑类型”,打开相关的“类型属性”对话框,用户可以复制、重命名对象类型,并可以通过编辑其中的类型参数值来改变与当前选择图元同类型的所有图元的外观尺寸等
D.当某属性的值由软件自动计算或赋值,或者取决于其他属性的设置时,该属性可能是只读属性,不可编辑
A.可以通用功能的图元编辑工具来对齐、移动、复制和调整梁
B.每个梁的图元是通过特定梁族的类型属性定义的
C.在平面视图或剖面视图中绘制弯曲梁
D.梁放置后不会在平面视图内显示梁名称
以下有关“墙”的说法描述有误的是()
A.当激活“墙”命令以放置墙时,可以在“图元属性”中载入新的墙类型
B.当激活“墙”命令以放置墙时,可以从类型选择器中选择不同的墙类型
C.当激活“墙”命令以放置墙时,可以在“图元属性”中编辑墙属性
D.当激活“墙”命令以放置墙时,可以在“图元属性”中新建墙类型
A.当激活“墙”命令以放置墙时,可以从类型选择器中选择不同的墙类型
B.当激活“墙”命令以放置墙时,可以在“图元属性”中载入新的墙类型
C.当激活“墙”命令以放置墙时,可以在“图元属性”中编辑墙属性
D.当激活“墙”命令以放置墙时,可以在“图元属性”中新建墙类型
A.以字节的形式返回数组中每一个元素的大小
B.一个元素类型为float64的数组itemsiz属性值为8
C.一个元素类型为plex32的数组item属性为4
D.一个元素类型为plex64的数组item属性为4
A.如果将“基面”设置为“项目基点”,则在某一标高上报告的高程基于项目原点
B.如果将“基面”设置为“测量点”,则报告的高程基于固定测量点
C.设置标高线的颜色。可以从Revit定义的颜色列表中选择颜色,或自定义颜色
D.设置标高线的线型图案。线型图案可以为实线或虚线和圆点的组合,可从Revit定义的值列表中选择线型图案,或自定义线型图案