当矩形单元面积的长边小于面积形心到计算点距离的三分之一时,所得附加应力的误差一不大于()
A.6%
B.4%
C.3%
D.2%
A.6%
B.4%
C.3%
D.2%
对于单向板和双向板说法,不正确的是()。
A.矩形板的长边与短边之比小于3,必须按双向板计算
B.矩形板的长边与短边之比不大于2,按双向板计算
C.矩形板的长边与短边之比大于2,也可以按单向板计算
D.矩形板的长边与短边之比不小于3,按单向板计算
B.板材厚度小于等于20mm时,移动探头使缺陷波下降到基准灵敏度条件下显示屏满刻度的50%,探头中心点即为缺陷的边界点
C.板材厚度大于20mm~60mm时,移动探头使缺陷波下降到距离-波幅曲线,探头中心点即为缺陷的边界点
D.确定底面第一次反射波(B1)波幅低于显示屏满刻度的50%的缺陷的边界范围时,移动探头使底面第一次反射波上升到基准灵敏度条件下显示屏满刻度的50%或上升到距离波幅曲线,此时探头中心点即为缺陷的边界点
E.缺陷边界范围确定后,用一边平行于板材压延方向矩形框包围缺陷,其长边作为缺陷的长度,矩形面积则为缺陷的指示面积
/****************** 文件shape.h*************************/
const float PI=3.14159f; // 定义圆周率常量
class Shape // 几何图形抽象类
{
public:
virtual float GetPerimeter()=0; // 纯虚函数,计算周长
virtual float GetAre()=0; // 纯虚函数,计算面积
};
class Rectangle: public Shape // 矩形类
{
public:
Rectangle (float len,float wid):length(len),width(wid){}
~Rectangle (){}
float GetPerimeter() {return 2*(length width);} // 计算矩形周长
float GetAre() {return length*width;} // 计算矩形面积
private:
float length, width; // 矩形的长和宽
};
class Circle: public Shape // 圆类
{
public: // 在下面编写每个成员函数
private:
float rad; // 圆的半径
};
class Square: public Rectangle // 正方形类
{
public:
Square(float len): Rectangle(len,len){}
~Square(){}
};
A.保证压应力合力的大小和作用点位置不变;矩形面积χfcm=曲线围成的面积,χ=0.8χ
B.由平截面假定确定χ=0.8χ
C.两种应力图形的重心重合