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[单选题]

多通道投影系统是基于虚拟现实技术(VR)的硬件系统,综合了计算机图形学、图像处理与模式识别、智能技术、传感技术、语音处理与音响技术和()等多门科学。

A.通信技术

B.网络技术

C.计算机技术

D.动捕技术

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第1题
数字城市工程基于的3S是指()。

A.虚拟现实技术

B.地理信息系统

C.全球定位系统

D.遥感系统

E.人工智能技术

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第2题
虚拟现实(VirtualReality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()

A.VR

B.虚幻镜像

C.灵镜技术

D.人工环境

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第3题
在众多VR业务应用场景中,游戏、直播和视频有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,垂直行业类应用则由()推动。

A.技术联盟

B.企业

C.公共部门

D.非盈利组织

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第4题
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。()
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第5题
基于Web的虚拟现实技术是随着()与虚拟现实技术的发展而产生的。

A.互联网

B.操作系统

C.远程传输

D.远程控制

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第6题
数控加工仿真系统是基于虚拟现实的仿真软件。()
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第7题
下面属于网络传统应用的是()

A.电子商务

B.远程登录

C.VR虚拟现实

D.万维网WWW

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第8题
5G智慧校园中,()场景是基于 5G 网络提供线上授课与教务管理功能的空中课堂,支持电视大屏、电脑、手机多终端接入,具备健全的直播互动教学能力。

A.热成像测温

B.AI 校园安防

C.VR/AR

D.教学多屏互动

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第9题
头盔显示器(HMD)是虚拟现实应用中的三维VR图形显示与观察设备,可单独与主机相连以接受来自主机的二维VR图形信号()
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第10题
在众多VR业务应用场景中,游戏、直播和视频有望成为虚拟现实主体应用场景,由消费者推动,占整体VR/AR营收预期的60%。()
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第11题
虚拟现实技术借助于计算机技术、网络技术,摄影摄像技术等的发展而高速发展,出现了分布式虚拟现实系统、CADWall、VRCenter、CAVE、IDesk等新技术()
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