当大量使用大Bitmap对象时,以下哪个说法是正确的?()
A.不会崩溃,但要求不再使用的Bitmap对象设置为空
B.不会崩溃,但要求经常调用System.gc()通知内存释放
C.不会崩溃,因为虚拟机会自动回收内存
D.很可能会导致系统崩溃
D、很可能会导致系统崩溃
A.不会崩溃,但要求不再使用的Bitmap对象设置为空
B.不会崩溃,但要求经常调用System.gc()通知内存释放
C.不会崩溃,因为虚拟机会自动回收内存
D.很可能会导致系统崩溃
D、很可能会导致系统崩溃
A.可以大量节省内存占用,减少事件注册
B.可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定
C.使用事件委托时,把事件委托给的元素越靠近顶层越好。
D.如果DOM嵌套结构很深,事件冒泡通过大量祖先元素会导致性能损失。
A.数据库是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库,利用数据库中的各种对象、记录、处理和分析各种数据。
B.一手数据的保存可以选择数据管理文件形式(如Excel工作簿),也可以使用数据库形式。
C.大数据可以来自数据库,也可以来自数据文件;既可以从私有服务器获得,也可以从公共信息服务中获得。
D.大数据的捕获,必然是在数据获取时,实施收集的大量数据,不存在历史数据的收集。
A.多维/子对象材质中的每个子材质都是一个完整的材质。
B.多维/子对象材质可以设定无数个子材质。
C.当删除该多维/子材质时,其所有子材质也会一同被删除。
D.多维/子对象材质不能再嵌套更多的多维/子对象材质
位图(Bitmap)是一种特殊的序列结构,可用以动态地表示由一组(无符号)整数构成的集合,其长度无限,且其中每个元素的取值均为布尔型(初始均为false),支持的操作接口主要包括:
a)试给出Bitmap类的定义,并具体实现以上接口;
b)试针对你的实现,分析各接口的时间和空间复杂度;
c)创建Bitmap对象时,如何节省下为初始化所有元素所需的时间?
A.可用空间采用freelist方式管理
B.数据表空间使用空间记录在bitmap数据块中
C.该表空间中的extent采用数据字典方式管理
D.数据表空间使用空间不会记录在bitmap数据块中
E.数据库自动决定表空间的extent-sizing
F.当数据从表空间移走时,段将自动收缩
B.OMPP系统可共享资源,所以在决策支持和数据挖掘方面显示了优势
C.MPP系统因为要在不同处理单元之间传送信息,它的效率要比SPP要差一点
D.以上都不对
A.数据的对象之间根据快照版本存在着向后依赖的关系。因此在读取快照数据时,系统根据对象的依赖关系确定应从哪个对象中读取。
B.OceanStor9000对数据使用ROW技术。
C.快照的不同版本之间、快照同当前版本之间存在着共用的数据。
D.oceanStor9000对元数据使用COW技术。
A.连续三个月以上拖欠劳务人员工资
B.劳动力持续不稳定、人员缺口较大、大量使用计时工
C.频繁更换班组或将工程层层转包
D.拖欠大量材料款且长时间未清还
A.192.168.0.48/255.255.255.0
B.192.168.1.34/255.255.255.0
C.192.168.0.49/255.255.255.0
D.192.168.2.35/255.255.255.0
A.仅当能证实核电厂的继续运行会比现在运行已造成的危害大时,现有的核电厂才应该被关闭。
B.关闭核电厂会大量增加对燃煤发电厂和燃油发电厂的依靠性。
C.到目前为止,现有燃油和燃煤发电厂的运营产生的危害已相当大。
D.继续运行核电厂可能产生的危害能根据它们以前产生的危害可靠地预测。
A.内容分发网络CDN
B.弹性公网EIP
C.专有网络VPC
D.云主机VM