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[判断题]

小利玩“王者荣耀”网络游戏,游戏平台上有人低价兜售29级游戏账号、159级游戏装备和大量游戏“钻石”,通过互加QQ 或闲鱼平台上买卖,小利正确的做法是()

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第1题
任我玩的咪咕游戏流量包王者荣耀流量权益组合包9元包包括有()G的流量。

A.3

B.6

C.9

D.12

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第2题
空间复用技术可以让王者荣耀游戏运行更加流畅。()
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第3题
玩家版4D震感适配的游戏有()

A.王者荣耀

B.王牌战士

C.量子特工

D.和平精英

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第4题
()是指在电子游戏和网络游戏发布品牌信息,把游戏作为产品和品牌推广的平台。

A.网络视频营销

B.游戏化营销

C.软文营销

D.电子书营销

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第5题
以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示规定的使用要求和场景,都与游戏企业直接相关。标识必须足够醒目,让玩家看得着、看得懂,对游戏企业是硬性要求,对那些靠打擦边球等手段吸引玩家的网游企业、网游产品,更是一种敲打。但这种“束缚”是必须的,因为保护未成年人是包括游戏企业在内的所有市场主体都必须遵守的规范,也是必须承担的社会责任。文中的“束缚”最可能指的是:()

A.下架不适宜未成年人的网络游戏

B.控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷

C.对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识

D.下架不适宜未成年人的网络游戏

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第6题
调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?

A.玩网络游戏是不可能被禁止的。

B.适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质。

C.大学生主要在网吧里玩网络游戏。

D.要禁止大学生在校园网上玩网络游戏,技术上实现起来比较困难。

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第7题
案例分析小明今年6岁,男,在普通幼儿园大班就读。具体症状为语言理解上有困难,听不懂对方讲话,也不能清楚地表达自己的意思,不与班级内任何儿童交往,不参加教师组织的集体游戏,总是独自玩耍。笔者对全班其余32名儿童进行调查,问他们:“愿意与***一起玩吗?”有4名回答愿意,6名不回答,22名回答不愿意。请从特殊教育观点分析以下案例,并回答以下几个问题:a、该生可属于哪一类有特殊需要的儿童?b、为了进行针对性的教育,应该进行哪些方面的教育诊断或评估?c、特殊教育措施建议。
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第8题
荣耀畅玩8A支持HUAWEIPay()
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第9题
荣耀畅玩平板2标配保护套()
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第10题
荣耀畅玩平板2标配耳机()
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第11题
荣耀畅玩8A支持指纹支付(仅支持支付宝)()
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