对于视觉能力开发的游戏,下列说法不正确的是()。
A.0-6个月可以进行视觉刺激
B.3-12个月可以进行追视活动
C.12-36个月可以进行颜色配对游戏
D.0-6个月可以让婴儿认识各种不同的频色
A.0-6个月可以进行视觉刺激
B.3-12个月可以进行追视活动
C.12-36个月可以进行颜色配对游戏
D.0-6个月可以让婴儿认识各种不同的频色
A.眼球控制受前庭功能影响
B.眼球控制能力跟本体觉有关
C.眼球控制是眼球的运动能力,跟其对光线的敏感程度无关
D.鼓励多做追视游戏不是对眼球控制不佳的唯一治疗方法
A.人民警察使用制服性、驱逐性警械之前,必须先予以警告
B.人民警察使用制服性、驱逐性警械,应当以制止违法犯罪行为为限度
C.当犯罪分子失去继续实施犯罪能力时,应当立即停止使用武器
D.对于正在进行持刀抢劫的孕妇可以使用武器
A.集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏
B.个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏
C.集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
D.个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
A.表达式是AE内部基于Java script编程语言开发的编辑工具
B.AE的表达式主要是做一些随机化的脚本处理
C.表达式可以处理图层关系,插件链接关系
D.高级表达式需要掌握一些程序语言
对于差动放大电路,以下说法不正确的是()。
A.若采用单端输出,电路的电压放大倍数只有双端输出的一半
B.若采用双端输出,要提高电路的共模抑制比,就要使电路参数尽量对称
C.对共模信号的放大倍数越小,意味着零点漂移越大
D.对共模信号的放大倍数越小,意味着抗共模干扰能力越强
A..NET是微软用来实现XML,Web Services,SOA和敏捷性的技术
B..NET代表着联通性、敏捷性
C..NET三层应该架构分别是表示层(显示层)、逻辑层和服务层
D..NET的开发语言包括:C#语言、C++、J#、JScript.NET和V
E.NET等
A.企业研究阶段支出应全部费用化,计入当期损益
B.企业研究阶段支出应全部资本化,计入无形资产成本
C.企业开发阶段支出应全部费用化,计入当期损益
D.企业开发阶段支出应全部资本化,计入无形资产成本
A.学术期刊从记录交流到评价引领的重大功能定位变化
B.个人研究能力、论文水平与期刊层级应相匹配
C.被拒稿证明个人研究能力的不足
D.务必拒绝学术不端行为
A.“游戏期”是不成熟的表现,可以跨越
B.“游戏期”能够帮助年幼的动物适应未来生活
C.“游戏期”是不成熟期,不成熟意味着可塑性,意味着适应的潜力与灵活性
D.任何“拔苗助长”都是对“游戏期”的不尊重,对儿童和整个人类的发展都是不利的
A.企业内部研究开发项目开发阶段的支出,在满足一定的条件时才能计入无形资产的入账价值
B.企业内部研究开发项目开发阶段的支出,直接计入当期损益
C.如果对开发支出进行了费用化,而在其后同时满足了可资本化的条件而将开发支出作为无形资产的入账价值,应对于以前期间已经费用化的支出进行调整
D.企业内部研究开发项目研究阶段的支出,应计入无形资产的价值