下列关于互联网的说法不正确的是()
A.一台台独立的计算机通过遍布全球的网络连接在一起就形成了互联网
B.互联网给我们带来了大量的信息,这些信息都是可信的,可以直接使用
C.互联网已成为共享资源、交换信息的重要渠道之一
D.电子邮件是互联网的一个典型应用
A.一台台独立的计算机通过遍布全球的网络连接在一起就形成了互联网
B.互联网给我们带来了大量的信息,这些信息都是可信的,可以直接使用
C.互联网已成为共享资源、交换信息的重要渠道之一
D.电子邮件是互联网的一个典型应用
A.创新文化在互联网血液里流淌
B.鄙视权威和专家,小圈子文化大流行
C.信息的传播是先通过精英、专家,然后才传播给普通人
D.碎片化获取知识大行其道
A.冷钱包(硬钱包)与热钱包的区别为是否接入互联网
B.轻钱包一般是指不储存全节点数据的钱包
C.数字货币钱包的私钥丢失了,可以通过钱包开发商找回
D.一般而言,冷钱包的安全系数比热钱包高
A.数字校园是以数字化信息和网络为基础的一种虚拟环境
B.数字校园能够实现从环境、资源到应用的数字化
C.数字校园可以不依赖传统校园,构建一个独立的数字空间
D.数字校园能够拓展校园的时间和空间维度,提升传统校园的运行效率
A.O2O是英文OffLine to OffLine的缩写
B.O2O是英文OnLine to OffLine的缩写
C.O2O模式不需要用到互联网
D.O2O模式要有实体门店
A.社会信息化的一个重要标志是互联网的飞速发展和广泛应用
B.互联网真正让世界变成了地球村,让国际社会联系越来越紧密
C.互联网发展对国家主权、安全、发展利益提出了新的挑战
D.互联网还尚未成为创新驱动发展的先导力量
A.互联网企业主体为乡村教育和公共服务提供平台
B.政府主体侧重乡村互联网的普及和发展
C.提供农业技术研发与市场交易数字化技术支持
D.单一主体发展模式
A.指在无成瘾物质作用下对互联网使用冲动的失控行为
B.指在有成瘾物质作用下对互联网使用冲动的失控行为
C.表现为过度使用互联网导致明显的学业、职业和社会功能的损伤
D.男生更可能沉迷于网络
E.网络游戏为主要网瘾现象
A.企业累积的历史运行数据是大数据主要来源
B.1EB=1024PB
C.互联网数据是一种典型的大数据
D.大数据的4V定义中,其中一个V表示的是Very large