下列描述中有关于3dsMax中[合并动画(MergeAnimation)]功能描述与事实不符的是()。
A.该功能默认情况不会在菜单栏中出现,需要使用[自定义用户界面(CustomizeUserInterface)]中[菜单(Menus]的设置导入[文件(File、]菜单下
B.它不能实现在相同场景中的对象之间动画数据的传输。
C.它可以将另外一个场景中的动画替换当前场景中的动画。
D.它可以将动画数据从一个角色集合中插入另一个角色集合。
A.该功能默认情况不会在菜单栏中出现,需要使用[自定义用户界面(CustomizeUserInterface)]中[菜单(Menus]的设置导入[文件(File、]菜单下
B.它不能实现在相同场景中的对象之间动画数据的传输。
C.它可以将另外一个场景中的动画替换当前场景中的动画。
D.它可以将动画数据从一个角色集合中插入另一个角色集合。
A.该功能会将以前保存的“粒子流”设置合并到当前场景中。
B.将场景与“预设流”合并之前,必须使用【预设管理器】保存它。
C.预设只包括“粒子流”元素,不包括标准3dsMax对象。
D.在Autodesk3dsMax2010附带的示例文件DVD中包含PFlowElements库,库中至少包含100个由业界领先的效果大师创作的示例。
A.[虫漆(Shellac)]材质的[虫漆颜色混合(ShellacColorBlend)值。
B.[双面(DoubleSided)]材质的[半透明(Translucency)]值。
C.[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]的子材质[设置数量(SetNumber)]值。
D.Ink’nPaint材质[绘制控制(PaintControls)]中[亮区(Lighted)的[绘制级别(PaintLevels)]数量。
A.在渲染器面板里设置对象的时间段
B.在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单选题动画的开始和结束时间
C.在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间
D.在3dsmax的动画mdash;–生成预览kmdash;kmdash;预览范围中设置动画的起止时间
A.快捷键H是按名称选择(从场景选择),这里无法选择处于关闭状态下的组内物体
B.在编辑菜单里的选择方式中有一项为颜色,这里的颜色指物体材质的颜色
C.在3dsMax中,在选择物体时按下Ctrl键不但可以加选还可以减选,Alt键只能减选
D.将一个物体A加入到一个组B当中,需要按以下顺序操作①选中组B②点击组菜单③点击附加④点击物体A
A.共享层的作用是为了动画的制作更加方便
B.可以在文档中的所有帧之间共享层
C.更新层上的对象并让该对象在所有帧中自动更新
D.共享层可以将图像之间启用图层共享
E.共享层不可以将图像之间启用图层共享
A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。
B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用。
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。
A.真皮中纤维成分以胶原纤维为主
B.真皮层中有成纤维细胞、肥大细胞、巨噬细胞和树枝状细胞
C.真皮层只有血管、淋巴管,而无神经分布
D.真皮层厚度因部位不同而异
A.在[运动流模式(MotionFlowMode)]中可以导入多个*.bip的动作文件,进行混合和剪辑,这些操作可以在按下[显示图形(ShowGraph)]按钮后弹出的界面中进行图形化的编辑
B.在[运动流模式(MotionFlowMode)]中,点击[保存文件(SaveFile)]保存的是*.mfe的运动流文件
C.使用该模式中的[共享运动流(ShareMotionFlow)]中的相关功能,可以将编辑好的运动流文件共享给场景中的多套Biped骨骼
D.[运动流模式(MotionFlowMode)]与群集动画结合并不紧密,群集动画如果需要对多套Biped骨骼指定随机动作,应配合CharacterStudio系统中的[混合器模式(MixedMode)]