A.数字娱乐行业的:游戏研发公司、游戏运营公司、游戏内容外包公司、交互媒体公司、其他娱乐软件研发公司
B.数字影视传播行业的:网络媒体公司、影视广公司、动画设计公司、自媒体传播等公司
C.数字内容设计行业的:工业产品设计公司、虚拟环境或数字环境设计相关企业、VR及增强现实企业
D.其他数字化文化创意领域相关公司
A.向家庭提供与实施方案无关的咨询与效劳
B.向家庭提供与实施方案有关的咨询
C.向家长提供与实施方案有关的效劳
D.向家长提供设计完好的教学内容和游戏方案
A.向家长提供与实施方案无关的咨询与效劳
B.向家长提供与实施方案有关的咨询
C.、向家长提供与实施方案有关的效劳
D.向家长提供设计完好的教学内容和游戏方案
A.向家庭提供与实施计划无关的咨询与服务
B.向家庭提供与实施计划有关的的咨询
C.向家庭提供与实施计划有关的服务
D.向家长提供设计完好的教学内容和游戏方案
A.电灯:电流:发光
B.飞机:跑道:起飞想要更多资料请进新
C.火车:铁轨:奔驰
D.电视:电线:显示屏
A.艺术具有促进幼儿向善与益智的价值
B.艺术是幼儿感性地把握世界的一种方式,是表达对世界的认识
C.艺术具有娱乐的功能
D.艺术具有教育的价值