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[判断题]

在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端()

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第1题
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质为交互性在线视频流,在云游戏模式下,游戏在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。()
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第2题
我司当前推出面向2B云游戏的“1+1+3”解决方案,即1张5G专网;1个(),3大类应用场景。

A.网络切片平台

B.边缘云平台

C.云游戏服务平台

D.快游平台

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第3题
以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示规定的使用要求和场景,都与游戏企业直接相关。标识必须足够醒目,让玩家看得着、看得懂,对游戏企业是硬性要求,对那些靠打擦边球等手段吸引玩家的网游企业、网游产品,更是一种敲打。但这种“束缚”是必须的,因为保护未成年人是包括游戏企业在内的所有市场主体都必须遵守的规范,也是必须承担的社会责任。文中的“束缚”最可能指的是:()

A.下架不适宜未成年人的网络游戏

B.控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷

C.对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识

D.下架不适宜未成年人的网络游戏

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第4题
天翼云游戏是一款为用户精心打造的提供高清优质内容、跨()体验的云游戏服务平台。

A.地区

B.软件

C.时间

D.终端

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第5题
井字游戏程序设计的任务应该包括哪些?()

A.显示游戏板

B.玩家下棋

C.判断游戏输赢

D.游戏结束

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第6题
‍为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有()。‌

A.给连续多日登录的玩家奖励

B.提供每日任务但没有奖励

C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死

D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系

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第7题
根据荣格的人格结构理论,下列说法不正确的是()。‏

A.集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏

B.个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏

C.集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏

D.个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏

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第8题
游戏市场分析:中国游戏玩家5.5亿+,其中端游ARPU相对较高,其收入60%来自于海外游戏。()
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第9题
运营商支付是手机游戏支付方式的一种,它的主要运作方法是()。

A.游戏商与运营商合作

B.游戏商与玩家合作

C.玩家与运营商合作

D.银行与运营商合作

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第10题
云游戏玩家按照需求分析,可以分为哪几种?()

A.小白玩家

B.轻度玩家

C.中度玩家

D.硬核玩家

E.重度玩家

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第11题
制造玩家间羁绊,根据羁绊多样性(师徒、情缘、朋友、敌人等)来调控游戏氛围,使游戏原有生态良性可持续发展()
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