对Bresenham算法错误的说法是()
A.可以避免使用小数和除法
B.可以避免使用除法,不可避免要用到小数
C.可以避免使用小数,不可避免要用到除法
D.不可避免要用到小数和除法
A.可以避免使用小数和除法
B.可以避免使用除法,不可避免要用到小数
C.可以避免使用小数,不可避免要用到除法
D.不可避免要用到小数和除法
A.机器学习的主要研究对象是人工智能
B.机器学习研究的算法能够通过经验自动改进
C.机器学习以数据和经验为标准优化算法性能
D.机器学习的整个学习过程不需要人为干涉
A.冗余属性不会对决策树的准确率造成不利的影响
B.子树可能在决策树中重复多次
C.决策树算法对于噪声的干扰非常敏感
D.寻找最佳决策树是NP完全问题
A.编写计算机程序解决问题需要经过分析问题、设计算法、编写程序、调试运行等若干个步骤
B.编写计算机程序解决问题,程序必须有输出
C.编写计算机程序解决问题,程序必须有输入
D.设计算法是编写计算机程序解决问题的关键
A.冗余属性不会对决策树的准确率造成不利的影响
B.子树可能在决策树中重复多次
C.决策树算法对于噪声的干扰非常敏感
D.寻找最佳决策树是NP完全问题
A.冗余属性不会对决策树的准确率造成不利的影响
B.子树可能在决策树中重复多次
C.决策树算法对于噪声的干扰非常敏感
D.寻找最佳决策树是NP完全问题
A.明文:原始信息
B.加密算法:不需要其他参数,可直接对明文进行多种置换和转换的规则和步骤,变换结果为密文
C.密钥:加密与解密算法的参数,直接影响对明文进行变换的结果
D.密文:对明文进行变换的结果
A.把目标检测转化为一个回归问题,无需候选区域生成环节,因此速度得到了提升
B.由于候选区域只能从SXS个有限的网格选择,因此YOLOv1算法的准确性不如FasterR-CNN
C.因为一个网格对应的边框B通常取2,所以YOLOv1对于有重叠的物体或者是中心落在一个网格的小物体往往只能识别其中的一个
D.候选区域生成、分类和回归等阶段使用一个VGG16网络统一为端对端的目标检测过程
A.流程图是算法的一种图形化表示方法
B.流程图也称为程序框图,是一种用特定的符号表示算法的图形
C.用流程图表示的算法形象、直观、容易理解
D.流程图可以直接在计算机上运行