关于消息,下列说法中不正确的是()。
A.发送消息的对象请求服务,接受消息的对象提供服务
B.消息的发送者必须了解消息的接收者如何相应消息
C.在C++中,消息的发送具体体现为对接收消息的对象的某个函数的调用
D.每个对象只能接收某些特定格式的消息
A.发送消息的对象请求服务,接受消息的对象提供服务
B.消息的发送者必须了解消息的接收者如何相应消息
C.在C++中,消息的发送具体体现为对接收消息的对象的某个函数的调用
D.每个对象只能接收某些特定格式的消息
A.是目前使用最广泛、最经常应用的一种报道形式
B.特点是实、快、新、短
C.通常由标题、消息头、导语、主体、背景、结尾组成
D.一般采用“金字塔式”结构
A.对问题的答案不加限制
B.有利于调查对象的主观能动性,获得丰富的消息
C.适用于调查者不清楚问题的答案或答案很多
D.不容易跑题,不容易被拒绝,调查花费时间短,资料易于整理和分析
E.答案范围广
A.收到返回记账成功的消息提示后,受理组用户在核证行上加盖“业务办讫章”
B.日终时,核证行与ABIS记账传票应分别装订保管
C.日终时,受理组用户应检查核证行是否连续,所附的业务凭证是否齐全
D.核证行只在业务流程中实时打印,不能进行查询与补打
A.序列图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示
B.序列图从一定程度上更加详细地描述了用例表达的需求,将其转化为进一步更加正式的精细表达
C.序列图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互过程
D.在UML的表示中,序列图将交互关系表示为一张二维图,其中横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。纵向代表了在协作中各独立对象的角色
A.用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能
B.交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系
C.状态机视图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象随时间变化的动态行为
D.构件视图表示运行时的计算资源(例如计算机以及它们之间的连接)的物理布置
A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织
B.协作图是序列图的一种特例
C.协作图中有消息流的顺序号
D.在ROSE工具中,协作图可在序列图的基础上按“F5”键自动生成
A.消息的主体应该转换角度,切忌重复导语
B.消息主体的写作可以按照事件发生的时间顺序展开
C.倒金字塔结构仅适用于消息导语的写作,主体写作中应避免这种结构
D.主体可以对导语进行补充和解释,进一步阐明消息的主题
A.这个消息是封装在UDP报文中的,目的端口号为646
B.该消息被发往指定的LDP Peer
C.该消息的目的IP地址为组播IP地址224.0.0.2
D.TCP连接建立之后,LSR不在继续发送Hello Message
A.新增一个任务就是将任务的事件处理函数添加到任务数组
B.初始化一个任务的同时必须分配任务ID
C.事件发生都会产生相应的消息
D.任务的事件处理函数与任务初始化函数不一定要顺序一一对应