![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/m_q_title.png)
关于曲线运动的下列说法,正确的是()
A.曲线运动质点的加速度方向可能与速度方向垂直
B.曲线运动质点的加速度方向与速度方向不在同一条直线上
C.曲线运动质点的加速度可能为零
D.曲线运动质点所受外力的合力不会等于零
![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/m_q_a.png)
B、曲线运动质点的加速度方向与速度方向不在同一条直线上
解析:曲线运动质点的加速度方向可能与速度方向垂直曲线运动质点的加速度方向与速度方向不在同一条直线上曲线运动质点所受外力的合力不会等于零
![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/solist_ts.png)
A.曲线运动质点的加速度方向可能与速度方向垂直
B.曲线运动质点的加速度方向与速度方向不在同一条直线上
C.曲线运动质点的加速度可能为零
D.曲线运动质点所受外力的合力不会等于零
B、曲线运动质点的加速度方向与速度方向不在同一条直线上
解析:曲线运动质点的加速度方向可能与速度方向垂直曲线运动质点的加速度方向与速度方向不在同一条直线上曲线运动质点所受外力的合力不会等于零
A.物体受变力作用时一定做曲线运动
B.物体受变力作用也可能做曲线运动
C.物体所受合力为零时不可能做曲线运动
D.物体所受合力不为零时就一定做曲线运动
A.做曲线运动的物体,速度方向时刻改变,一定是变速运动
B.做曲线运动的物体,物体所受的合外力不可能是恒力
C.物体不受力或受到的合外力为零时,可能作曲线运动
D.做曲线运动的物体可能处于平衡状态
A.速度、加速度都一定随时在改变
B.速度、加速度的方向都一定随时在改变
C.速度、加速度的大小都一定随时在改变
D.速度、加速度的大小可能都保持不变
A.平抛运动是匀变速曲线运动
B.平抛物体的运动只能分解为水平方向的匀速直线运动和竖直方向的自由落体
C.平抛运动质点落地时的速度方向有可能与水平地面垂直
D.平抛运动的加速度始终与初速度方向垂直
关于位移和路程,下列说法哪种正确 ()
A. 位移和路程的大小总相等;位移有方向,是矢量,路程无方向,是标量
B. 位移用来描述直线运动,路程用来描述曲线运动
C. 位移是矢量,取决于物体的始末位置;路程是标量,取决于物体实际通过的路线
D. 路程和位移是一回事
A.一般情况下,Ek=0.5mv2中的v是相对于地面的速度
B.动能的大小由物体的质量和速率决定,与物体的运动方向无关
C.物体以相同的速率向东和向西运动,动能的大小相等,方向相反
D.当物体以不变的速率做曲线运动时其动能不断变化
A.加速度方向可能指向曲线凸侧
B.合外力不可能保持恒定
C.速度的方向一定不断变化,速度的大小也一定不断变化
D.在某一点的速度方向就是在曲线上过该点的切线方向
A.在直线轨道中击球,蓝色球的运动路线是直线
B.在直线轨道中击球,蓝色球在做曲线运动
C.在曲线轨道中击球 . 蓝色球的运动路线是曲线
A.做匀速圆周运动和平抛运动的物体合力都恒定
B.匀速圆周运动是匀变速曲线运动
C.匀速圆周运动和平抛运动都是变加速曲线运动
D.平抛运动匀变速曲线运动
A.文本框沿曲线运动,这种动画效果为自定义动画中的动作路径效果
B.文本框出现,这种动画效果为自定义动画中的进入效果
C.文本框在幻灯片上,单击后会放大,这种动画效果为自定义动画中的强调效果
D.文本框从界面上消失,这种动画效果为自定义动画中的退出效果