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[主观题]

设计思维的再设计和快速原型方法能够加速营销领域的学习过程。()

此题为判断题(对,错)。

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第1题
推动原型设计小循环的动力是()。

A.用户反馈、设计优化

B.用户反馈、问题定义

C.问题定义、思维发散

D.设计优化、思维发散

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第2题
原型设计与设计思维中哪些步骤构成了一个小循环()。

A.需求理解

B.问题定义

C.思维发散

D.成果发布

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第3题
为什么要进行原型设计()。

A.快速搭建原型能推进方案的优化,进而提高沟通的效率

B.将原型进行小部分的用户测试,可以帮助发现新问题,进而优化解决方案

C.原型设计可以有效地防止设计师忽略重要元素,以及避免设计师作出不合理不准确的假设

D.原型设计可以帮助论证设计的可行性,寻找更好的设计机会

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第4题
GIS设计的方法有生命周期法和原型法。()
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第5题
应用原型法开发电脑应用程序的一个关键好处是:A.不要求对用户的接受情况进行测试;B.允许应用

应用原型法开发电脑应用程序的一个关键好处是:

A.不要求对用户的接受情况进行测试;

B.允许应用程序在多元系统平台便携;

C.不那么昂贵,因为具有自我文件处理功能;

D.使用户能够更好地参与设计过程。

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第6题
GIS设计的主要方法有()。

A.原型法

B.结构化生命周期法

C.面向对象的设计方法

D.以上都是

E.以上都不是

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第7题
敏捷开发方法有别于传统的软件开发方法,适用于当前瞬息万变的互联网市场,它与面向服务的思想结合能够有效地提高软件开发团队的工作效率。下列哪一项关于它的说法有误?()

A.与敏捷开发不同,基于传统软件开发方法的项目前期花大量的时间进行需求调研,代价高,在后期如果进行调整,代价更高。

B.敏捷开发可以快速形成原型系统,引导用户的需求,实现需求的快速迭代更新,逼近用户的实际期望。

C.敏捷开发要求开发团队利用已有能力和资源作为约束,快速构建demo系统,较难满足市场环境、用户、事件等的不确定性。

D.敏捷开发迭代多,因此导致软件版本多,同时由于周期短,时间紧,容易造成文档缺少,这都给软件开发管理带来了难度。

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第8题
唤起顾客注意的软方法是围绕推销思维、方法和技巧而展开的。包括()

A.商标信誉

B.场地设计

C.包装装潢

D.广告宣传

E.推销人员的魅力

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第9题
“快速周转时间”是一项策略,通过对生产组织的设计来消除生产中的瓶颈和延迟。它不仅加速生产,而且
保证质量。理由是除非所有的工作第一次就被全部正确地完成,否则瓶颈和延迟不能被消除。以上做出的关于质量的宣称是建立在一个值得怀疑的假设的基础上,即:()

A.生产一项产品过程中的任何缺陷都会造成瓶颈或迟延,而在“快速周转时间”生产线中可以阻止这种情况的发生。

B.“快速周转时间”的策略要求从根本上重新考虑产品的设计。

C.该组织的首要目标是生产一种质量无与伦比的产品,而不是为股东创造利润。

D.通过节省生产周期中的每一个组成过程的时间可以成功地实施“快速周转时间”。

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第10题
“快速周转时间”是一项策略,通过对生产组织的设计来消除生产中的瓶颈和延迟。它不仅加速生产,而且
确保质量,理由是除非所有的工作第一次就被全部正确地完成,否则瓶颈和延迟不能被消除。 以上做出的关于质量的宣称是建立在一个值得怀疑的假设的基础上的,即:

A.生产一项产品过程中的任何缺陷都会造成瓶颈或延迟,而在“快速周转”生产线中可以阻止这种情况发生。

B.“快速周转时间”的策略要求从根本上重新思考产品的设计。

C.该组织的首要目标是生产一种质量无与伦比的产品,而不是为股东创造利润。

D.通过节省生产周期中每一个组成过程的时间可以成功地实施“快速周转时间”。

E.“快速周转时间”是一个迄今尚未在任何一个工厂实施过的商业战略。

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