A.快速搭建原型能推进方案的优化,进而提高沟通的效率
B.将原型进行小部分的用户测试,可以帮助发现新问题,进而优化解决方案
C.原型设计可以有效地防止设计师忽略重要元素,以及避免设计师作出不合理不准确的假设
D.原型设计可以帮助论证设计的可行性,寻找更好的设计机会
应用原型法开发电脑应用程序的一个关键好处是:
A.不要求对用户的接受情况进行测试;
B.允许应用程序在多元系统平台便携;
C.不那么昂贵,因为具有自我文件处理功能;
D.使用户能够更好地参与设计过程。
A.与敏捷开发不同,基于传统软件开发方法的项目前期花大量的时间进行需求调研,代价高,在后期如果进行调整,代价更高。
B.敏捷开发可以快速形成原型系统,引导用户的需求,实现需求的快速迭代更新,逼近用户的实际期望。
C.敏捷开发要求开发团队利用已有能力和资源作为约束,快速构建demo系统,较难满足市场环境、用户、事件等的不确定性。
D.敏捷开发迭代多,因此导致软件版本多,同时由于周期短,时间紧,容易造成文档缺少,这都给软件开发管理带来了难度。
A.生产一项产品过程中的任何缺陷都会造成瓶颈或迟延,而在“快速周转时间”生产线中可以阻止这种情况的发生。
B.“快速周转时间”的策略要求从根本上重新考虑产品的设计。
C.该组织的首要目标是生产一种质量无与伦比的产品,而不是为股东创造利润。
D.通过节省生产周期中的每一个组成过程的时间可以成功地实施“快速周转时间”。
A.生产一项产品过程中的任何缺陷都会造成瓶颈或延迟,而在“快速周转”生产线中可以阻止这种情况发生。
B.“快速周转时间”的策略要求从根本上重新思考产品的设计。
C.该组织的首要目标是生产一种质量无与伦比的产品,而不是为股东创造利润。
D.通过节省生产周期中每一个组成过程的时间可以成功地实施“快速周转时间”。
E.“快速周转时间”是一个迄今尚未在任何一个工厂实施过的商业战略。