关于路由的理论,描述错误的是()
A.货量足够多的情况下,应该追求路由中转
B.货量足够多的情况下,应该追求路由直达
C.最优路由要能保证装载最优
D.最优路由要能保证成本最优
货量足够多的情况下应该追求路由中转
A.货量足够多的情况下,应该追求路由中转
B.货量足够多的情况下,应该追求路由直达
C.最优路由要能保证装载最优
D.最优路由要能保证成本最优
货量足够多的情况下应该追求路由中转
A.一条路由可以呈现到达该路由目的地的完整路径信息
B.路由的功能是指导二层转发
C.路由的下跳地址定是网络中下台三层设备的接口地址
D.路由必须手工配置
A.IGP 是运行于 AS 内部的路由协议
B.GP 是运行于 AS 间的路由协议
C.IGP 着眼点在于控制路由的传摇和选择最优的路由
D.GP 本身是一种古老的协议
A.UPDATE消息采用组播形式发送
B.UPDATE消息可以携带多条可达路由信息
C.一般情况下,UPDATE消息是在Keepalive之后发送
D.UPDATE消息被用作BGP对等体之间传递路由信息
A.把路由引入到ISIS中默认等级为Level-2
B.把某类型的路由引人到BGP时可以直接指定其MED值,不需要使用Route-Policy
C.把路由引入到0SPF中默认为Metric-Type-2
D.同一设备中不同的BGP进程之间可以相互路由引入
A.过路由聚合,可以减少路由信息,从而减少路由表的规模,提高路由器的性能
B.OSPF中任意一台路由器都可以进行路由聚合的操作
C.区域间路由聚合是指将相同前缀的路由信息聚合一起,只发布一条路由到其他区域
D.OSPF有两种路由聚合方式,ABR聚合和ASBR聚合
A.AsPath是公认必遵属性
B.为了避免路由聚合可能引起的路由环路,BGP设计了ASSet属性
C.ASSet属性是一种有序的ASPath属性
D.当BGPSpeaker将这条路由通告给IBGP对等体时,不会改变这条路由的ASPath属性
关于路由器的描述,错误的是()。
A.路由器的转发策略称为路由选择
B.由器的软件主要由路由器的IOS操作系统组成
C.路由器是网络的主要瓶颈
D.路由器的基本功能是路径选择和数据转发
A.路由更新时,BGP设备只发送更新的BCP路由
B.GP周期性更新
C.在没有RR的情况下,从IBGP对等体获得的BGP路由,BGP设备只发布给它的EBGP对等体
D.从EBGP对等体获得的BGP路由,BGP设备发布给它所有EBGP和IBGP对等体
A.动态路由协议比静态路由要占用更多的系统资源
B.静态路由在企业中应用时配置简单,管理方便
C.链路产生故障后,静态路由能够自动完成网络收敛
D.管理员在企业网络中部署动态路由协议后,后期维护和扩展能够更方便