下面对动态平衡的说法不正确的是()
A.当气态分子数的密度增大到一定程度时就会达到这样的状态
B.在相同时间内回到液体中的分子数等于从液体表面飞出去的分子数
C.此时,蒸汽的密度不再增大,液体也不再减少
D.蒸发的速度不再改变,以恒速蒸发
D、蒸发的速度不再改变,以恒速蒸发
A.当气态分子数的密度增大到一定程度时就会达到这样的状态
B.在相同时间内回到液体中的分子数等于从液体表面飞出去的分子数
C.此时,蒸汽的密度不再增大,液体也不再减少
D.蒸发的速度不再改变,以恒速蒸发
D、蒸发的速度不再改变,以恒速蒸发
A.孔子弟子中擅长经商的是子贡,复姓端木,是孔门十哲之一
B.孔子最喜欢的弟子是颜回,先于孔子去世
C.孔子的儿子孔伋,字子思,曾经跟随孔子的弟子曾参学习
D.孔门四配指的是颜回、曾参、子思、孟轲
A.3模式中不存属性对侯选键的传递依赖
B.3模式不存在非主属性对侯选键的部分依赖
C.如果模式R是3,那么R一定是2
D.任何一个关系模式都可以既保持函数依赖又无损地分解为一系列3集
A.场景图、上身实拍图等都可作为主图文案的表现形式
B.主图文案应尽量多描述卖点信息,以吸引受众
C.主图一般有多张,建议最后一张主图文案为白底图
D.视频主图的表现方式更加直观、立体
A.构建场景就是给受众制造一个与产品或品牌相关的场景想象或场景联想
B.受众痛点不能作为展开联想的方法
C.构建场景最常用的方法是通过生活相关展开联想
D.构建场景最重要的是要让受众有代入感,以获得认同
A.构建场景就是给受众制造一个与产品或品牌相关的场景想象或场景联想
B.构建场景最常用的方法就是通过生活相关展开联想
C.受众痛点不能作为展开联想的方法
D.构建场景最重要的是要让受众有代入感,以获得认同
A.原理图输入设计方法直观便捷,但不适合完成较大规模的电路系统设计
B.原理图输入设计方法无法对电路进行功能描述
C.原理图输入设计方法一般是一种自底向上的设计方法
D.原理图输入设计方法也可进行层次化设计
A.当气态分子的密度增大到一定程度时就会达到这样的状态
B.在相同时间内回到液体中的分子数等于从液体表面飞出去的分子数
C.蒸汽的密度不再增大,液体也不再减少
D.蒸发停止