![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/m_q_title.png)
下列的物体中,没有产生弹力的是()
A.被压弯的锯条
B.被压缩的弹簧
C.被挤压后的橡皮泥
D.被拉弯的竹子
![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/m_q_a.png)
C、被挤压后的橡皮泥
![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/solist_ts.png)
A.被压弯的锯条
B.被压缩的弹簧
C.被挤压后的橡皮泥
D.被拉弯的竹子
C、被挤压后的橡皮泥
A.用力捏橡皮泥,橡皮泥发生形变,说明力可以改变物体的形状
B.推门时离门轴越近,用力越大,说明力的作用效果只与力的作用点有关
C.用力提水桶时,只有手对水桶施加了力,而水桶对手没有力的作用
D.放在桌面上的水杯对桌面的压力不是弹力
A.没有在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中勾选[焦散(Caustics)]下的[启用(Enable)]。
B.场景中没有物体在自己的右键[对象属性(ObjectProperties)]面板中,mentalray选项卡下勾选[生成焦散(GenerateCaustics)]。
C.[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,没有在[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏中设置足够的[倍增(Multiplier)] 值,焦散效果太弱。
D.场景中只有默认类型的聚光灯或泛光灯,没有设置MR区域聚光灯或MR区域泛光灯,以产生光子。
A.声音是由物体振动产生的,当频率在20~20000Hz时,作用于人的耳鼓膜而产生的感觉称之为声音
B.由声构成的环境称为"声环境"
C.当"声环境"中的声音对人类、动物及自然物没有产生不良影响时,就是一种正常的物理现象
D.声音是由物体共振产生的,当频率在200~20000Hz时,作用于人的耳鼓膜而产生的感觉称之为声音
A.有受力物体,就必定有施力物体
B.力只能产生在相互接触的物体之间
C.施力物体施力在先,受力物体受力在后
D.力是一个物体就能产生的,而并不需要其他物体的存在