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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

下列的物体中,没有产生弹力的是()

A.被压弯的锯条

B.被压缩的弹簧

C.被挤压后的橡皮泥

D.被拉弯的竹子

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C、被挤压后的橡皮泥

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第1题
下列说法中正确的是()

A.伽利略认为重的物体下落比较快

B.牛顿发现并总结了弹簧弹力与伸长量的关系

C.牛顿第一定律也称为惯性定律

D.速度表达式=表示的是t时刻的瞬时速度

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第2题
使物体之间产生弹力,必须要发生挤压而产生形变。()
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第3题
下列有关力的说法中正确的是()

A.用力捏橡皮泥,橡皮泥发生形变,说明力可以改变物体的形状

B.推门时离门轴越近,用力越大,说明力的作用效果只与力的作用点有关

C.用力提水桶时,只有手对水桶施加了力,而水桶对手没有力的作用

D.放在桌面上的水杯对桌面的压力不是弹力

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第4题
如图为老师用手压弹簧的示意图,下列选项中是由于弹簧形变产生的力是()

A.手对弹簧的压力

B.弹簧对手的弹力

C.地面对弹簧的支持力

D.弹簧的重力

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第5题
在使用Mentalray渲染器渲染焦散效果时,下列选项中哪项不是在渲染结果中没有焦散出现的原因()。

A.没有在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中勾选[焦散(Caustics)]下的[启用(Enable)]。

B.场景中没有物体在自己的右键[对象属性(ObjectProperties)]面板中,mentalray选项卡下勾选[生成焦散(GenerateCaustics)]。

C.[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,没有在[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏中设置足够的[倍增(Multiplier)] 值,焦散效果太弱。

D.场景中只有默认类型的聚光灯或泛光灯,没有设置MR区域聚光灯或MR区域泛光灯,以产生光子。

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第6题
声音和噪声的描述不正确的是()。

A.声音是由物体振动产生的,当频率在20~20000Hz时,作用于人的耳鼓膜而产生的感觉称之为声音

B.由声构成的环境称为"声环境"

C.当"声环境"中的声音对人类、动物及自然物没有产生不良影响时,就是一种正常的物理现象

D.声音是由物体共振产生的,当频率在200~20000Hz时,作用于人的耳鼓膜而产生的感觉称之为声音

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第7题
以下物体的运动形式,和指尖陀螺不同的是()

A.电风扇扇叶

B.弹力球

C.摆钟的指针

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第8题
如果没有重力,下列现象不会发生的是()

A.人一跳就会离开地面

B.河水不会流动

C.物体没有质量

D.茶杯中的水倒不进嘴里

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第9题
下列有关物体内能的说法中,正确的是()

A.0℃的冰没有内能

B.温度高的物体,内能一定大

C.质量大的物体,内能一定大

D.物体温度降低,内能减小

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第10题
下列说法中,正确的是()

A.有受力物体,就必定有施力物体

B.力只能产生在相互接触的物体之间

C.施力物体施力在先,受力物体受力在后

D.力是一个物体就能产生的,而并不需要其他物体的存在

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第11题
下列物体中没有受到浮力作用的是()

A.在水中嬉戏的小鸭

B.在蓝天飞翔的老鹰

C.深海潜游的鲸鱼

D.深入河底的桥墩

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