下面关于算法的描述,正确的是()
A.算法不可以用自然语言描述
B.算法只能用流程图来描述
C.一个算法必须保证它的执行步骤是有限的
D.算法的流程图表示法有零个或多个输入,但只能有一个输出
A.算法不可以用自然语言描述
B.算法只能用流程图来描述
C.一个算法必须保证它的执行步骤是有限的
D.算法的流程图表示法有零个或多个输入,但只能有一个输出
B、工业互联网通过将人力、物力、机器紧密联系在一起,实现全要素、全生产链、全价值链的全面链接
C、工业互联网不仅连接人、数据、智能资产和设备,而且融合了远程控制和大数据分析等模型算法,同时建立针对传统工业设备制造业提供增值服务的完整体系,有着应用工业大数据改善运营成本、运营回报等清晰的业务逻辑
D、工业互联网这个概念是由中国海尔企业最先提出来的
下列选项中关于物料衡算的描述中错误的是()。
A.物料衡算的理论基础是质量守衡定律
B.可行性研究阶段需对每个生产过程的物料量进行详细平衡计算
C.物料衡算通常把主要原料在各个工序的流动量绘制为物料平衡表
D.物料衡算关系到生产成本与运输,对项目的经济技术指标有着举足轻重的影响
A.SR-BE隧道无需手工创建,网管自动生成
B.NCE在业务中将不同UPE节点之间的eX2业务关联SR-BE隧道
C.SR-BE隧道是面向无连接
D.SR-BE隧道只在同一个域内算路
A.技术速度是在列车运行时间中扣除加减速附加时间和在站停车时间后计算所得
B.运行速度是在列车运行时间中扣除在站停车时间后计算所得
C.旅行速度是指列车运送速度,它是列车在区段或铁路线路内运行的平均速度
D.以上都不对
A.OSPF是链路状态路由协议
B.RIP采用了Dijkstra算法
C.BGP属于EGP路由协议
D.OSPF只在邻居路由器之间交换信息
A.UCB算法是优化序列决策问题的方法
B.UCB算法每次随机选择一个赌博机来拉动其臂膀
C.UCB算法既考虑拉动在过去时间内获得最大平均奖赏的赌博机,又希望去选择那些拉动臂膀次数最少的赌博机
D.UCB算法在探索-利用(exploration-exploitation)之间寻找平衡
A.在执行效率上,GSP比AprioriAll高
B.AprioriAll算法和GSP算法都属于Apriori类算法,产生大量的候选序列
C.FreeSpan算法和PrefixSpan算法都属于模式增长算法,不生成大量的候选序列
D.在时空的执行效率上,FreeSpan比PrefixSpan更优
A.回归算法是用来研究随机变量之间关系的算法
B.按照自变量和因变量之间的关系类型,可分为线性回归分析和非线性回归分析
C.回归指的就是线性回归
D.如果回归分析中包括两个或两个以上的自变量,且自变量之间存在线性相关,则称为多重线性回归分析