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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

为Biped骨骼调用“*.bip”动作文件,使用[足迹模式(FootStepMode)]可以调整整体动作的方向和位置,下列描述正确的是()。

A.不论是用什么方法调用任意一个“*.bip”动作文件,都可以进入足迹模式进行调整。

B.使用[运动(Motion)面板中Biped卷展栏下的[加载文件(LoadFile)]按钮直接加载的“*.bip”动作文件,都可以进入足迹模式进行调整。

C.使用[运动(Motion)]面板中[运动捕捉(MotionCapture)]卷展栏下的(LoadMotionCaptureFile)按钮调用的“*.bip”动作文件,正确进行[足迹提取(FootstepExtraction)],则可以对调用的动作文件进入[足迹模式(FootStepMode)]进行调整。

D.如果调用的“*.bip”动作文件不能进入[足迹模式(FootStepMode)],要通过[混合器模式(MixedMode)]进行调用即可加载动作文件的足迹。

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第1题
下列有关于[运动流模式(MotionFlowMode)]描述错误的是()。

A.在[运动流模式(MotionFlowMode)]中可以导入多个*.bip的动作文件,进行混合和剪辑,这些操作可以在按下[显示图形(ShowGraph)]按钮后弹出的界面中进行图形化的编辑

B.在[运动流模式(MotionFlowMode)]中,点击[保存文件(SaveFile)]保存的是*.mfe的运动流文件

C.使用该模式中的[共享运动流(ShareMotionFlow)]中的相关功能,可以将编辑好的运动流文件共享给场景中的多套Biped骨骼

D.[运动流模式(MotionFlowMode)]与群集动画结合并不紧密,群集动画如果需要对多套Biped骨骼指定随机动作,应配合CharacterStudio系统中的[混合器模式(MixedMode)]

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第2题
[运动流模式(MotionFlowMode)]中对多套Biped骨骼应用共享运动流,需要在[共享运动流(sharedMotionFlow)]面板中进行设置,下列描述中不符合该面板功能的是()。

A.使用该面板首先要点击[新建(New)]按钮创建新的共享运动流文件。

B.在该面板中可以保存“*.smf”的共享运动流文件,通过加载“*.mfe”格式的运动流文件应用于多套骨骼。

C.点击[添加(Add)]按钮,可以通过拾取多套骨骼的Biped质心,将它们导入该面板中。

D.点击A按钮可以将导入的“*.mfe”运动流文件应用到选定的Biped骨骼中。

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第3题
在[运动流模式(MotionFlowMode)]中,对于[脚本(Scripts)]中下列按钮的功能描述错误的是:

A.[定义脚本(DefineScripts),可以通过创建脚本,将运动流图中的动作文件进行组合,混合后的动作文件可以在视图中预览,当退出[运动流模式(MotionFlowMode)],该动作文件将自动转化为关键帧动画应用到当前选择的Biped骨骼上。

B.[创建随机运动(CreateRandomMotion)],使用“创建随机运动”对话框中的控件可以创建随机脚本,将生成的动画应用到一个或多个Biped上,多个两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。

C.[删除脚本(DeleteScripts)],删除当前脚本;如果存在上一个脚本,则显示上一个脚本。

D.将脚本转化为统一的角色动画效果。当退出[运动流模式(MotionFlowMode)]时,创建过的运动就会替代当前骨骼原有的动画效果。

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第4题
下列选项中不属于Biped骨骼[足迹模式(FootStepMode)]可以实现的功能的是()。

A.在[足迹模式(FootStepMode)]中通过对足迹进行调整,可以改变角色动作的方向和位置。

B.在[足迹模式(FootStepMode)]中可以自动生成[行走(Walk)]、[跑动(Run)]、[跳跃(Jump)]类的足迹动画。

C.在[足迹模式(FootStepMode)]中自动生成了足迹动画,对足迹位置进行调整,可以实时得到修改后的角色足迹动画运动效果。

D.在[足迹模式(FootStepMode)]中调整足迹,不但可以更改角色动作的方位,而且更改整体动作的节奏和时间长短。

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第5题
[混合器模式(MixedMode)]提供非常强大的动作文件编辑功能,下列功能中不属于[运动混合器(MotionMixer)]编辑功能的是()。

A.[运动混合器(MotionMixer)]可以通过调节动作文件的长度,从而达到调节动作快慢的效果;可以通过对动作文件的修剪,将动作文件中不需要的部分删除。

B.[运动混合器(MotionMixer)]具有随机剪辑的功能,并且可以将编辑后的随机动作文件随机的分配给场景中的多套Biped骨骼。

C.[运动混合器(MotionMixer)]可以通过转化过渡轨迹的方式将多个动作文件进行混合,使它们自然的过渡衔接在一起

D.[运动混合器(MotionMixer)]具有时间扭曲的功能,它可以将动作的节奏进行更改,制作出如整个动作中局部慢镜头或局部加速的效果

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第6题
写动物类的作文可以不写动物的性格特点()
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第7题
作文:描述即将到来的暑期活动安排,用什么句型结构()

A.主语+be+其他

B.主语+be going to +动原+其他

C.主语+will +动原+其他

D.主语+was+其他

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第8题
客户组织考核机制以录入哪个系统为依据()

A.售楼管理系统

B.明源

C.营销中心BIP

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第9题
在雕刻动物类时要特别抓住它们的()位置。

A.骨气

B.骨髓

C.骨骼

D.骨刺

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第10题
项目分期走的相关BIP流程路径为:首页>>流程管理>>职能中心>>数字化管理中心>>IT管理类>>主数据>>新增项目分期申请维护流程()
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