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[单选题]

一般情况下,规则性游戏活动设计有()个步骤。

A.四

B.五

C.六

D.七

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第1题
按照皮亚杰的发生认识论原理,下列三种游戏水平由低到高排列错误的是()

A.练习性游戏、象征性游戏、规则性游戏

B.练习性游戏、规则性游戏、象征性游戏

C.象征性游戏、练习性游戏、规则性游戏

D.规则性游戏、练习性游戏、象征性游戏

E.机能性游戏、象征性游戏、规则性游戏

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第2题
下列各项中,对社区健康促进活动的设计有较大指导意义的理论是()

A.格林模式

B.知信行模式

C.健康信念模式

D.自我效能模式

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第3题
关于儿童游戏的发展,正确的是()

A.0-2岁,练习性游戏

B.2-7岁,规则性游戏

C.7-11岁,构建性游戏

D.11岁以上,象征性游戏

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第4题
仿制设计一般要求达到来样复制效果,称“来样复制”;毛织物设计有要求从花型、重量、风格或身骨单方面进行仿制,称为“特征仿样”。()
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第5题
民间游戏的时段性主要包含两层意思:民间游戏的();不同年龄阶段玩耍不同的游戏。

A.竞技性和技巧性

B.随意性和目的性

C.季节性和节令性

D.规则性和有序性

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第6题
在组织幼儿园小班的规则性游戏过程中,应该做到()。

A.尽可能地让幼儿在游戏中进行模仿

B.可以尝试一些有难度的技巧性游戏

C.可以尝试具有挑战性的游戏

D.可以开展具有团队协作精神的合作性游戏

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第7题
大班幼儿创造性游戏水平较高,所以在游戏中不断体验成功和失败,不断从他人身上验证自我,学习与人合作、商量和妥协。所以大班幼儿要多以()类型游戏内容为主,增加幼儿在游戏中思考问题、解决问题的机会。

A.创造性游戏

B.规则性游戏

C.练习性游戏

D.竞争性游戏

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第8题
科学区角活动内容的设计有以下几类()。

A.观察阅读类、操作练习类、科学玩具类、发明创造类

B.观察阅读类、操作实验类、科学玩具类、制作创造类

C.观察阅读类、操作练习类、科学玩具类、制作创造类

D.观察阅读类、操作练习类、科学工具类、制作创造类

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第9题
游戏活动策划方案指的是为某一次(个)游戏活动所制定的书面计划,具体游戏规则、步骤等。()
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第10题
树群设计有()和()两种。
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第11题
电商扶贫的顶层设计有了整体框架。()
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