A.Byte的默认值是0
B.int的默认值是0
C.long的默认值是0.0L
D.float的默认值是0.0f
A.云原生支持的多地协同开发、低运维成本、企业级平台
B.采用纯代码编写,程序严谨性高
C.采用弱类型数据,定义变量的时候不需要声明类型,该变量可以根据环境变化自动进行转换
D.支持二次开发,可提供API接口
A.static可以修饰方法
B.可以修饰变量
C.可以修饰代码块
D.Static修饰的方法,在该方法内部可以访问非静态的类成员变量
A.在类中声明一个整数数组作为成员变量,如果没有给它赋值,数值元素值为空
B.数组可以在内存空间连续存储任意一组数据
C.数组必须先声明,然后才能使用
D.数组本身是一个对象
E.0
A.super 语句可以放在构造方法的任意一行
B.当子父类中成员变量重名的时候,在子类方法中想输出父类成员变量的值,可以用 super 区分子父类成员变量
C.子类可以通过 super 关键字调用父类的属性
D.子类可以通过 super 关键字调用父类的方法
A.构造方法的返回类型为void
B.可以定义一个类而在代码中不写构造方法
C.在同一个类中定义的重载构造方法不可以相互调用
D.子类不允许调用父类的构造方法
B.魔法值是指程序中随意定义并赋值的变量值,如果代码编写者明白变量值意义是可以任意使用的,例如在代码中写if(status==3)returnerror;符合规范
C.如果变量值仅在一个范围内变化推荐用Enum类
D.在程序中,一律禁止使用枚举类型