题目内容
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[主观题]
用户通过沉浸虚拟现实环境来获取新的知识,提高自身的感性和理性认识,从而萌发新的联想,因此可以说,虚拟现实可以启发人的创造性思维。
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A.通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境
B.利用设备模拟产生一个虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”
C.将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”
D.虚拟场景跟电影特效一样逼真
E.一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术
A.交互性
B.沉浸感
C.真实性
D.想象力
A.分布式虚拟现实系统
B.沉浸型虚拟现实系统
C.增强现实型虚拟现实系统
D.桌面型虚拟现实系统
A.虚拟现实终端价格昂贵、设备笨重
B.内容以本地为主,得不到高效的分发
C.用户无轻便的渠道获取虚拟现实内容,内容厂商版权也无法得到有效保护
D.渲染实时云化、内容统一分发的挑战