脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是()
A.脚本区显示的脚本可以缩小
B.脚本区显示的脚本可以变大
C.脚本区显示的脚本大小不可变
D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小
C、脚本区显示的脚本大小不可变
A.脚本区显示的脚本可以缩小
B.脚本区显示的脚本可以变大
C.脚本区显示的脚本大小不可变
D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小
C、脚本区显示的脚本大小不可变
A.负责本区域内控标准及地方标准规范清单的编制与修订
B.负责对本区域内控标准文件及地方标准规范清单的审核
C.负责新标准与本区域内控标准的发布,并组织本区域技术系统进行培训与实施
D.参与本区域范围内控标准修订意见的征集、讨论
E.负责对相关岗位开展新标准的学习,并对学习效果进行评估
A.[定义脚本(DefineScripts),可以通过创建脚本,将运动流图中的动作文件进行组合,混合后的动作文件可以在视图中预览,当退出[运动流模式(MotionFlowMode)],该动作文件将自动转化为关键帧动画应用到当前选择的Biped骨骼上。
B.[创建随机运动(CreateRandomMotion)],使用“创建随机运动”对话框中的控件可以创建随机脚本,将生成的动画应用到一个或多个Biped上,多个两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。
C.[删除脚本(DeleteScripts)],删除当前脚本;如果存在上一个脚本,则显示上一个脚本。
D.将脚本转化为统一的角色动画效果。当退出[运动流模式(MotionFlowMode)]时,创建过的运动就会替代当前骨骼原有的动画效果。
A.当按下A键,角色移动10步后,向左旋转15度
B.当按下A键,角色移动10步的同时向左旋转15度
C.当按下A键,角色移动10步后,向右旋转15度
D.当按下A键,角色移动10步的同时向右旋转15度
A.距离角色1小于50个单位时,说你好
B.距离角色1大于50个单位时,一直移动
C.距离角色1大于50个单位时,说你好
D.距离角色1小于50个单位时,不再移动