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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是()

A.脚本区显示的脚本可以缩小

B.脚本区显示的脚本可以变大

C.脚本区显示的脚本大小不可变

D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小

答案
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C、脚本区显示的脚本大小不可变

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第1题
图中④对应的功能区名称是()

A.指令面板

B.舞台区

C.选项卡

D.菜单栏

E.脚本区

F.角色列表区

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第2题
Scratch的工作界面主要由舞台区、角色区、模块区和()区组成

A.放大区

B.脚本区

C.列表区

D.编辑区

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第3题
我们组装指令的时候,需要把积木放置哪个区域呢()

A.指令区

B.模块区

C.积木区

D.脚本区

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第4题
根据中建西部建设西南有限公司技术质量内控标准管理办法(2020年修订)中,下列哪些是事业部技术质量部的职责()

A.负责本区域内控标准及地方标准规范清单的编制与修订

B.负责对本区域内控标准文件及地方标准规范清单的审核

C.负责新标准与本区域内控标准的发布,并组织本区域技术系统进行培训与实施

D.参与本区域范围内控标准修订意见的征集、讨论

E.负责对相关岗位开展新标准的学习,并对学习效果进行评估

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第5题
下面的叙述哪个是错误的()

A.脚本可以控制角色的移动

B.一个角色可以有多个造型

C.角色无法在舞台上隐藏

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第6题
在[运动流模式(MotionFlowMode)]中,对于[脚本(Scripts)]中下列按钮的功能描述错误的是:

A.[定义脚本(DefineScripts),可以通过创建脚本,将运动流图中的动作文件进行组合,混合后的动作文件可以在视图中预览,当退出[运动流模式(MotionFlowMode)],该动作文件将自动转化为关键帧动画应用到当前选择的Biped骨骼上。

B.[创建随机运动(CreateRandomMotion)],使用“创建随机运动”对话框中的控件可以创建随机脚本,将生成的动画应用到一个或多个Biped上,多个两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。

C.[删除脚本(DeleteScripts)],删除当前脚本;如果存在上一个脚本,则显示上一个脚本。

D.将脚本转化为统一的角色动画效果。当退出[运动流模式(MotionFlowMode)]时,创建过的运动就会替代当前骨骼原有的动画效果。

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第7题
对于下方的脚本,正确的解释是()

A.当按下A键,角色移动10步后,向左旋转15度

B.当按下A键,角色移动10步的同时向左旋转15度

C.当按下A键,角色移动10步后,向右旋转15度

D.当按下A键,角色移动10步的同时向右旋转15度

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第8题
使用Excel进行数据分析,不需要编程语言和相关脚本程序设计基础。()
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第9题
分析下面的脚本,错误的是()

A.距离角色1小于50个单位时,说你好

B.距离角色1大于50个单位时,一直移动

C.距离角色1大于50个单位时,说你好

D.距离角色1小于50个单位时,不再移动

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第10题
脚本角色对话,需仔细斟酌。角色配音,后续最好不要进行配音修改()
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第11题
Kubernets 使用()文件格式进行脚本编程。

A.JVM

B.C语言

C.GO语言

D.YAML格式

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