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[判断题]

Scratch中的默认角色是一只小猫, 我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换()

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第1题
Scratch中角色有三种旋转方式()
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第2题
Scratch中不可以对角色设计颜色的变化,也不能设计舞台背景()
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第3题
Scratch有一个“画笔”模块,想要清空掉所有角色留在舞台上的痕迹,我们需要用到画笔中()积木

A.落笔

B.抬笔

C.全部擦除

D.图章

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第4题
上课开始了,小朋友们聚精会神地听着老师朗诵散文,忽然,跑进来一只小猫,小朋友的注意力立即转到小猫身上,这个例子反映了幼儿注意的一个特点,即不稳定性和易转移性。()
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第5题
一只猫一次产了三只小猫,这三只小猫在毛色上不完全相同,这说明生物具有()

A.进化性

B.遗传性

C.变异性

D.适应性

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第6题
在Scratch中一个角色可以拥有多个不同造形()
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第7题
下列不是Scratch编程优点的是()

A.入门简单,无关原有编程基础,适合初次学习编程语言时使用

B.内容丰富,提供角色绘制功能

C.有高效的调试机制

D.更加直观,更容易看到自己的劳动成果

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第8题
下列描述中有关于3dsMax中[合并动画(MergeAnimation)]功能描述与事实不符的是()。

A.该功能默认情况不会在菜单栏中出现,需要使用[自定义用户界面(CustomizeUserInterface)]中[菜单(Menus]的设置导入[文件(File、]菜单下

B.它不能实现在相同场景中的对象之间动画数据的传输。

C.它可以将另外一个场景中的动画替换当前场景中的动画。

D.它可以将动画数据从一个角色集合中插入另一个角色集合。

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第9题
角色菜单栏为角色动画制作提供了很大的方便,但默认情况下并不会自动出现在界面菜单栏中,要将其正确调出。下列描述可行的是()。

A.通过[自定义(Customize)]菜单中[加载自定义UI方案(LoadCustomUIScheme)],加载合适的UI方案即可。

B.通过[自定义(Customize)]菜单中[自定义用户界面(CustomizeUserInterface)]中[菜单(Menus)]选项卡内进行菜单的添加。

C.通过[自定义(Customize)]菜单中[首选项(Preferences)]下的[文件(Files)]内容进行设置。

D.通过[自定义(Customize)]菜单中[显示UI(ShowUI)]中进行适当勾选。

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第10题
Ansible默认的角色目录在()。

A./etc/ansible/roles

B./usr/share/roles

C./tmp/roles

D./mnt/roles

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第11题
在Scratch程序中,有2种不同的循环,分别是无限循环与有限循环()
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