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[判断题]

行星贴图是用于制作岩石的凹凸贴图效果。()

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第1题
要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型?()

A.[柱形(Cylindrical)]

B.[球形(Spherical)]

C.[收缩包裹(ShrinkWrap)]

D.[长方体(Box)]

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第2题
当模型有多张贴图时,用多维子材质需要注意选面的ID号,防止出现贴图贴混乱的情况()
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第3题
下列不是材质显示方式的是()。

A.线框

B.双面

C.面贴图

D.混合

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第4题
模型中的材质设置ID号对贴图和建模都没有影响()
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第5题
模型UV的分展和贴图精度的关系()

A.UV在编辑框中的面积越大,贴图精度越高

B.UV在编辑框中的面积越小,贴图精度越高

C.UV在编辑框中的面积越大,贴图精度越低

D.UV在编辑框中的面积和贴图精度无关

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第6题
虚拟现实作品三维模型建立,包括设计3D型、3D场景、贴图、骨骼系统、角色动作等。()
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第7题
下列那种信息无法在After Effects中使用()

A.三维通道文件中的深度信息

B.三维通道文件中的摄像机信息

C.文本文件中的对象属性数据信息

D.三维通道中的贴图信息

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第8题
在[材质编辑器(MaterialEditor)]中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()

A.[拖动/复制(Drag/Copy)]

B.[拖动/旋转(Drag/Rotate)]

C.[拖动/缩放(Drag/Scale)]

D.[渲染贴图(RenderMap)]

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第9题
关于多分簿军(Mtilires)修改器的解释下面说法错误的是()

A.多分辨率utilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销

B.多分辨率(Mutilires)比优化修改器的有点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力

C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存

D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力

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第10题
现场使用包装条制作()的卡条,用于人行道面层铺装时缝宽的控制。这种卡条取材方便、制作简单、缝宽控制的效果比较明显。

A.2mm

B.3mm

C.4mm

D.5mm

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