A.[柱形(Cylindrical)]
B.[球形(Spherical)]
C.[收缩包裹(ShrinkWrap)]
D.[长方体(Box)]
A.UV在编辑框中的面积越大,贴图精度越高
B.UV在编辑框中的面积越小,贴图精度越高
C.UV在编辑框中的面积越大,贴图精度越低
D.UV在编辑框中的面积和贴图精度无关
A.[拖动/复制(Drag/Copy)]
B.[拖动/旋转(Drag/Rotate)]
C.[拖动/缩放(Drag/Scale)]
D.[渲染贴图(RenderMap)]
A.多分辨率utilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B.多分辨率(Mutilires)比优化修改器的有点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力